<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Just Cause 3 – просто потому что проходняк

 БЛОГ

Аве, бонвиваны! От безысходности и желания причинять себе боль начал проходить на “платину” видеоигру Just Cause 3. Именно проходить на “платину”, а не играть, так как это действие мало похоже на “игру”.

Если вы меня долго читаете/смотрите, то наверняка знаете, что я люблю “избы-дрочильни” – видеоигры, где нужно возиться в открытом мире, собирая разное говно и часто развлекать самого себя. Более того! Я это всё делаю смотря параллельно сериал на планшете. Отвратительно, я знаю.

Под такое подходят не все игры и не все фильмы/сериалы, но порой я нахожу отличные комбинации. Так я потратил безумное кол-во часов в Ghost Recon Wildlands, которая довольно сильно похожа на нашего сегодняшнего пациента, но об этом позже.

Но встречаются игры, которые буквально заставляют меня выть от уныния, например к сожалению такой для меня является Nier Automata. Я прошел её единожды (три раза, да) и более не могу себя заставить играть в неё дольше часа.

Just Cause 3 же должен был стать той самой игрой, в которую я смогу играть “на фоне”. Открытый мир с активностями? Есть. Геймплей по зачистке сотни одинаковых форпостов? Есть. Механики для самостоятельного развлечения? Тоже есть! Но всё это не работает так, как должно быть в игре такого жанра.

Для начала сюжет. Он ужасен. Наш герой Рико, работает на спецслужбы тем, кто может в одно рыло свергать диктаторские режимы. Но при этом я прошел около половины игры и до сих пор не понял он сюда прилетел в третьей части. Потому что это его родина или его таки направили сюда? Игра начинается резко с самолета (начало яркое, да) и Рико сразу принимают в оборот местные повстанцы с ,видимо, некоторыми персонажами из прошлых игр, которых я совершенно не помню.

Хотя так как я играл от силы пару часов в каждую из первых двух игр серии, то не удивительно.

Итак, у нас цель свергнуть жесткого тирана и освободить островную страну. Для этого надо освободить три региона и выполнить ряд сюжетных квестов.  Квесты даются линейно, но как понял иногда нужно освободить какую-то локацию, чтобы продвинуться дальше по сюжету…или нет?

Чтобы освободить регион от гнета диктатора нужно отбить некоторое количество внутренних локаций. В каждой локации для этого нужно захватить пару городов или военных баз. И уже для этого надо взрывать и крушить все, что можно взрывать и крушить.

Для этого у нас кроме обычных стреляющих вещей есть многоразовый парашют, вингсьют (новинка в этой части) и крюк-кошка, которым мы можем как помогать себе передвигать по миру, так и стягивать две точки – таким образом и играем с миром игры и можем ломать вещи, вроде цистерн с топливом.

Геймплей как вы понимаете медитативный и не особо разнообразный. Но мне даже нравилось захватывать базы, пока не случилось ЭТО. Сложность игры. Вернее даже не так – хлипкость главного героя и некоторых окружающих вещей.

Здоровье у нас восстанавливается автоматически и довольно быстро, хотя индикатора никакого нет и узнаем о состоянии Рико мы лишь по экрану – в особо тяжкие моменты он становится даже черно-белым с ярко окрашенными врагами. И вроде бы нас даже не моментально убивают, да. 

Но уже со второго региона захват больших баз превращается в унылое дрочиво по типу: ты залетаешь на базу, ломаешь пару объектов, нужных для захвата, и умираешь. И так повторяешь до победного – сломанные объекты остаются сломанными и поэтому тут даже вызова нет – просто по чуть-чуть грызешь врага.

Дело в том, что враги становятся более живучими (якобы из-за брони), появляется больше турелей, транспорта и прочих вещей, которые мешают тебе заниматься делом. Уничтожить всех врагов тоже нельзя – они спаунятся бесконечно.

Тут можно возразить: “Но Гейзер! Может быть тебе и дали парашют и крюк, чтобы ты тактильно. летал и избегал боя, а устраивал диверсии?”. Всё именно так! Но во-первых, во втором регионе уже слишком часто встречаются вражеские единицы способные скидывать тебя с парашюта (зенитки, например), во-вторых, стреляют боты очень метко и больно, что порой тебя разбирают за мгновения при неудачной посадке…

А третье – карта и навигация. На больших базах тебе часто надо уничтожишь два десятка разных объектов. Основные ты и так видишь – это огромные бочки, антенны или ещё что-то громадное. Но вот охота за мелкими объектами и превращает забавную аркаду в пытку. Они буквально прячутся на большой территории и ты раз за разом облетаешь её в тщетных попытках найти искомый генератор или бочку.

Когда тебе удалось зачистить территорию от основных сил, например катер с артиллерией и зенитками, то это просто нудная херня, а иначе будет пыткой. И да, после смерти все враги и техника восстанавливаются.

Чтобы игроку было немного не так больно – на карте помечают чаще всего места объектов для уничтожения. НО! Мини-карты нет ни в каком виде. Иконки на карте даже в максимально приближении не всегда можно заметить, да и разобрать что именно за иконка тоже. Но главное – тут есть многоуровневые локации и ты в жизни не поймёшь находится этот объект выше или ниже тебя. Или может быть он в здании? Или может быть это не объект, а консоль? Невероятно бесит выискивать оставшиеся пару предметов посреди огромного порта, пока тебя обстреливает тысяча неписей.

При этом прокачка здоровья или урона для Рико не предусмотрена. Почти весь арсенал обычных пушек (а не гранатометов и прочего с очень ограниченным боезапасом) доступен с самого начала и поэтому каких-то новых мощных вещей в арсенале можно не ждать. Враги становятся жестче, а игрок остается прежним, поэтому просто летай вокруг на парашюте и надейся успеть отрегениться до смерти.

А! Совсем забыл! Тут же есть техника! Самолеты, вертолеты, танки, броневики и тд. Оно крутое, мощное и моментально разрушается! Да, абсолютно вся техника становится практически полностью бесполезной при штурме более-менее большой базы. Даже если отключить ПВО-турели, то обычным огнем летающую технику взорвут за секунды, а наземная…ну она продержится дольше, но не сильно дольше. К тому же управления машинами омерзительно.

Поэтому лучший способ уничтожать объекты – найти стационарную зенитку и надеяться, что в её рабочую область попадают нужные объекты. Ну или играть в человека-паука и скакать между объектами, закладывая С4 на них, но это грозит частой смертью…что впрочем и так неизбежно в этой игре.

Но все-равно захват регионов лучшее что тут есть, после полетов на парашюте и вингсьюте (они в самом деле хорошие и приятные, да). Потому что как только ты пойдешь в сюжет (а кроме него есть ещё рандомные повторяющиеся сайды, которые максимально говно), то тебя ждет там кринж и безысходность!

Персонажи максимально неприятные (а принудительная русская локализация делает это ещё хуже), диалоги вымученные, но настоящий ад вас ждет в миссиях! Там, где от вас требуется уничтожить, убить или взорвать что-то в целом окей – даже когда вещают таймер, то его хватает с избытком. Когда вам поручают курьерские задания про бег из А в Б, то тоже окей, так как летать на парашюте/вингсьюте тут приятно. 

Но потом случается неизбежно миссия по сопровождению/защите. Все и так ненавидят такие миссии, но тут это приобретает какой-то нездоровый облик. Буквально каждая третья миссия связана с этим и порой такие задания просто унылое говно, но часто ваша цель ещё умирает с полтычка.

Возможно это баг и урон начисляется как-то неправильно или игру не тестировали или ещё что, но факт в том, что такие миссии жутко омерзительные. Чаще всего ты просто абъюзишь чекпоинты, надеясь довести объект до следующей точки сохранения, так как после перезапуска с неё у цели восстановится треть здоровья. Вкупе с жутко хлипким транспортом это поистине ужасающий геймдизайн.

Ну и последним гвоздем в крышку гроба можно назвать пропадающие точки цели, отсутствие подсказок, когда нужно и общая неинтуитивность игры. Например, одно из испытаний “Свалка на свалке”. Нам нужно прицепить к машине крюком здоровый магнит и собирать им куски руды, чтобы потом скидывать её в точку сброса в виде здоровой ямы.

Для начала у нас нет маркера на яму, а в первый раз ты не очень понимаешь как она должна выглядеть. Да и в целом полезно всегда иметь маркер на цель, не? Потом игра и не думает объяснять тебе, что магнит активируется нажатием L1. Этой подсказки попусту нет. Либо гугли, либо тыкай все кнопки на геймпаде. И это лишь один пример из множества.

Не уверен, что захочу добивать “платину”, так как для неё нужно пройти все испытания на 5 “звезд”, а это не так просто…особенно гоночные испытания пугают – как я уже говорил управление транспортом тут хуже, чем в ПК порте Sains Row 2.

Все-таки насколько разительно отличаются две похожие по наративу игры. В Ghost Recon Wildlands (да даже в Breakpoint!) сюжет все-таки имеет какую-то цельность с завязкой и общей идеей. Даже персонажи лучше выписаны (да, даже в Breakpoint они лучше, чем в Just Cause 3)!

Мы тоже захватываем регионы страны, но делаем это более осмысленно и нам даже дают какой-то нарратив в каждом из них. Иногда через главного гада, а порой через какую-то особенность самого региона. Да даже сами регионы там отличаются сильнее! Базы и города там не просто набор одинаковых коробок и бочек, а все-таки набор коробок с какой-то идеей и задумкой. В разных регионах жизнь там течет немного, но иначе.

Да и как игра она в разы приятнее. Приятнее стрелять, ездить и…черт! Там даже радио было! Всего одно, но все-равно!

В итоге скажу, что я всегда знал, что Just Cause серия довольно унылая и не особо интересная, но я предполагал, что это просто однообразная игра, которую я съем, как любитель такого…но нет. Я её добью до финала и даже соберу колектеблс…но отношения с ней у меня явно не сложатся…хотя я ловлю себя на мысли, что хочу поиграть в четверню часть из-за торнадо…

ПыСы: мир игры все-таки довольно красивый, но скорее из-за моей любви к средиземноморскому стилю и яркому голубому морю.

ПыПыСы: ах да, на ps4 в неё играть было невозможно из-за лагов и фризов, на PS5 с этим в разы лучше.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно