Бард… обаятельный проходимец с лютней в руках, песней на устах и вечным блеском в глазах. И хотя в современном D&D (и прочих мирах) бард уже не обязан быть вечно поющим сердцеедом, но вот склонность очаровывать всё, что шевелится (и порой то, что не шевелится) — по-прежнему остаётся неотъемлемой частью этого персонажа.
Ghost Recon: Wildlands — лучший симулятор боевиков 80-х
Ghost Recon: Wildlands — это игра, которая делает вид, что про спецоперации, а на деле про ностальгию. Вы — элитный отряд, посланный в Боливию, чтобы разнести картель Santa Blanca на молекулы.
Пила 6 – кровавая смерть франшизы
Я помнил, что к концу оригинального цикла «Пил» всё станет заметно хуже. Ну, когда у тебя фильмы выходят каждый год — ничего удивительного. О качестве седьмой части поговорим уже на следующем стриме, но шестая меня искренне взбесила. И нет, дело не только в том, что вчера OBS устроил мне иррумацию с зависаниями фильма на протяжении всего стрима. […]
Варвар…большой мужчина в шкурах, вооруженный разными калечащими врагов железками и обуреваемый яростью. И хотя сегодня варвар отнюдь не должен всегда быть северным варваром, но вот яростный постук всего неприглядного – до сих пор остается частью этого персонажа.
Молот и Болтер: антология по Warhammer
В момент выхода очередной анимационной антологии я как-то пропустил её мимо себя, даже сильнее, чем «Видения» по Star Wars. Хотя это же Warhammer! А я люблю его. В итоге добрался сильно позже, когда вышло уже 13 серий (изначально их было семь) и вопреки первоначальному скепсису в итоге оказался вполне доволен и даже чуть-чуть на хайпе […]
Любовь, смерть и роботы: мнение по КАЖДОЙ серии
Я пересмотрел все три вышедших сезона-сборника этой анимационной антологии и сформировал некоторое количество тейков. Но раз буду говорить про Love, Death & Robots, то давайте сразу пройдемся по ВСЕМ сериям. И да, это не обзор и не нечто сурьезное. Я просто хочу высказать своё “фи” паре серий из поздних сезонов и делаюсь мнением и мыслями […]
Проблема партии в партийных RPG
Все же знают эти RPG, где мы собираем по ходу игры разных интересных личностей в наш отряд? Mass Effect, Baldur’s Gate, Pathfinder, Dragon Age — сотни таких игр! Рассуждаю о том, почему в партийных RPG нам запрещают брать сразу всех напарников с собой и почему это абсурдно.
Dark Void – нацисты, пришельцы и джетпак
Обычный серо-коричневый шутер от третьего лица из 2010-ого года, выглядящий как десятки таких же игр “бэшек”, но всё меняет одна “фишка” – джетпак. Именно вертикальный геймплей выделяет Dark Void и заставляет её осесть в памяти геймеров.
Мятежная Луна: Дитя огня – типичный плохой Снайдер
Многие считают Снайдера хорошим режиссером, но он умеет хорошо снимать лишь при наличии качественного исходника. Когда же фильм оригинальный или, что ещё хуже, по его собственном сценарию, то случаются ужасные вещи.