Проблема партии в партийных RPG
Все же знают эти RPG, где мы собираем по ходу игры разных интересных личностей в наш отряд? Mass Effect, Baldur’s Gate, Pathfinder, Dragon Age — сотни таких игр! Рассуждаю о том, почему в партийных RPG нам запрещают брать сразу всех напарников с собой и почему это абсурдно.
Про видеоигры Advent Rising и Too Human
Рассказываем про две интересные игры с очень печальной судьбой и последующим забвением — Advent Rising и Too Human. А ещё обсуждаем супергероику, русскую рулетку на дробовиках и мексиканскую GTA.
Dark Void – нацисты, пришельцы и джетпак
Обычный серо-коричневый шутер от третьего лица из 2010-ого года, выглядящий как десятки таких же игр “бэшек”, но всё меняет одна “фишка” – джетпак. Именно вертикальный геймплей выделяет Dark Void и заставляет её осесть в памяти геймеров.
Про видеоигры Metal Gear Solid V и Final Fantasy XV
Обсуждаем в чём схожи две игры с непростой судьбой — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Final Fantasy XV, а также в чём их различия.
Final Fantasy XV – злой брат-близнец MGS V
Впервые прошёл всю Final Fantasy XV, а не только часть первого акта, и теперь лучше понимаю откуда в сообществе такой негатив вокруг игры. Сегодня расскажу свои мысли насчет последней фантазии, причем тут игра Кодзимы и немного про куски игры, которые мы не увидим.
Aliens: Dark Descent – чужие, которых мы заслужили
В 2014 году вышла игра, которая смогла перенести на наши ПК и консоли к/ф Ридли Скотта «Чужой» – Alien: Isolation. А в прошлом году, неожиданно для многих и меня в частности, вышла игра, которая даёт ощутить себя в к/ф «Чужие», которых снимал уже Кэмерон.
Diablo IV – впечатления от ОБТ
Завершилось открытое бета-тестирование Diablo IV и за 15 часов игры у меня накопилось некоторое количество впечатлений. Об этом и поговорим сегодня.
Diablo IV – впечатления от ОБТ
Поиграв около 10 часов и пройдя первый акт, я хочу сказать кое-что о Diablo IV – это определенно Diablo, но теперь красивая и с катсценами.
SteamWorld – чудесные игры про паровых роботов
Игры серии SteamWorld удивительно душевные и настолько же удивительно разнообразны. Как можно одинаково круто сделать пошаговую тактику, а потом метроидванию с перерывом всего в два года?