<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Возвращение Гейзера к консольному геймингу

 БЛОГ

Те, кто бывал у меня на игровых стримах (а не на тех, где я с друзьями смотрим какую-то херню) наверняка знают моё отношение к видеоиграм на ПК. На компухтерах есть некоторые свои жанры, в которые удобнее играть с манипулятором в виде мыши, хотя клавиатуру, как за игровое устройство ввода, я все-равно считаю просто омерзительным.

В абсолютно большинство видеоигр лучше играть на специальных устройствах, разработанных именно для этого – видеоигровых консолях. Но удивительно, я не всегда так считал и когда-то был даже в лагере ПК бояр, презирая консоли.

На самом деле, я начал своё знакомство с видеоиграми именно с консолей. Ещё в подготовительной школе после занятий мама отводила меня с друзьями* в соседний магазин, где стояли здоровенные деревянные ящики с железными кнопками и вмонтированной внутрь PlayStation 1, где был запущен какой-то из первых Mortal Kombat (вероятно, третий). И мы, малолетние пиздюки, ебашили в этот угар, слабо понимая управление. Но нам было все-равно – нам было весело.

Позже мне купили Dendy, а год-полтора спустя и саму PS1. Я мало помню игр, в которые играл тогда. На Dendy точно проходил Марио, “танчики” и разные тиры со световым пистолетом, а вот Чип и Дейл и Batman Returns мне так и не покорились далее первого уровня.

На плойке полностью прошел всех трех Бандикутов (достижение, которое до сих пор не повторил в ремастерах), картинг с этим же бандикутом, MediEvil 2 (насчет первой не уверен) и может быть ещё пару тайтлов. Ну и с батей сильно и яростно играли в Tekken 3.

Но потом мне купили компьютер и я до осени 2008 года впал во грех и обмазывался пекашными играми. Я не жалею, что познакомился в классическими изометрическими RPG, но жалею, что пропустил столько крутых тайтлов на приставках, особенно семейства Nintendo, которые пытаюсь навёрстывать сейчас.

Я был скептически настроен к консольным играм и даже не следил особо, что там выходило. Но потом случился апрель 2008 года и вышла GTA 4. Надо понимать, что это был невообразимый скачок в качестве во всех аспектах, учитывая, что прошлой частью серии была GTA San Andreas, которая всё-таки была заложницей технологий начала нулевых и GTA 3.

Релиз на ПК был тогда под вопросом, да даже если он и случился бы, то мой ПК её точно не потянул. Мне парой лет назад приходилось изощряться на какие-то ужасные вещи, чтобы поиграть в первого сталкера и все-равно загрузки были по 10 минут (буквально). Поэтому я решил взглянуть на темную сторону – на консоли. Уж больно крутой и вкусной выглядела тогда GTA 4 (спойлер: она до сих пор для меня так выглядит).

Я до дыр пересматривал сюжеты видеомании (тогда ещё с дисков!) про линейки игр PS3 и Xbox 360. Сравнивал сами консоли, цены на них, выписывал в столбик интересные игры – открывал для себя целый новый мир. Это был тот момент, когда Sony ещё не начала продавливать поколение под себя, выпуская эксклюзивные крутые игры в большом количестве, поэтому с небольшим перевесом я выбрал Xbox 360.

Было непросто убедить родителей, но я смог и осенью стал счастливым обладателем новенькой коробочки с игрой в комплекте – Burnout Paradise City. Я никогда не был большим фанатом гонок – даже в NFS Underground играл скорее из-за моды, чем потому что мне нравилось. Но Burnout одной из трех гоночных игр, которые я признаю (вторая это Grun Turismo, а третья Forza Horizon, которая сейчас заняла всю нишу аркадных гонок в жанре). Я потратил десятки часов ней, хотя часто просто носился по городу без особой цели.

Тут надо объяснить один момент. Я рос в небольшом провинциальном городке, который хоть и считался столицей республики, но ассортимент товаров был весьма ограничен и достать Xbox ещё можно было, но вот игр для него купить нельзя. Поэтому месяца полтора Burnout была моей единственной игрой, но мне тогда это не мешало.

Потом мы наконец-то поехали в другой город и я смог убедить родителей купить мне GTA 4 и Dead Rising – необычное сочетание, да?) Убедить было трудно, так как ценник в 700-1200р был по тем временам каким-то диким.

Но дальше меня ждали месяцы с Нико Беликом в Либерти Сити. Именно GTA 4 стала первой игрой, сильно продвинувшей мой английский. Локализаций игр тогда было немного, поэтому нередко приходилось сидеть со словариком и переводить, что от меня хотят. Но игра просто поражала тогда воображение – огромный город, реалистичная графика (тогда так казалось), стрельба из укрытий, сюжет в конце концов! Как в своё время меня поразила GTA Vice City, точно так же поражала четверка. Очень хочу, чтобы шестая номерная часть тоже срывала крышу, хотя бы так как это сделал RDR 2.

А вот Dead Rising мне хоть и понравился, но пройти его я не смог. Таймер держал в излишнем напряжении, темные ночи с красноглазыми зомби пугали, а боссы казались слишком опасными. Сейчас, когда я прошел игру на “платину” на PS4, то понимаю, что зря боялся тогда, но что поделать.  Зато игра в самом деле поражала толпами зомби в огромном торговом центре – тогда это было что-то новое. А ещё мне запомнился сюжет, которые несмотря на японскую дурашливость сохранял баланс между трэшем и серьёзной миной, что в будущем серия потеряла, к сожалению.

Ещё полгода спустя мы вновь поехали в другой город и я выпросил аж три диска: Gears of War 2, Assassins Creed и Fable 2. И именно эта покупка стала поворотным моментом, который привел меня к истинному геймингу на долгие годы вперед.

В первый Gears of War я играл совсем чуть-чуть на диске друга, но мне понравилось. А вот вторая часть…кто же знал, что она окажется настолько невероятной. Люто драйвовый экшен, отличная постановка, кровавое мясо и бензопилы делающие БЖЖЖЖ! Все, что только желала душа подростка там было. Я затрудняюсь сказать сколько раз прошел я эту игру, но что-то в районе десяти раз и в том числе это была моей первой “платиной” – вернее 1000G, так как это Xbox…жаль, что тот аккаунт я потерял, сегодня я уже не смогу повторить это. До сих пор это моя любимая часть серии и я очень опечален, что ей не дали ремастера, как сделали первой.

Assassins Creed сорвал мне башню своим паркуром, как и большей части играющий аудитории. Возможность залезть на любой дом? ЧТО? Как это возможно?! Одновременно с ним нечто подобное сделали в Infamous, но их система паркура проиграла в сравнении с более простой и красивой в анимациях версией Ubisoft. В остальном же, возможно, именно тогда я полюбил эту серию и поэтому по сей день играю в Ассасинов и получаю удовольствие…не уверен хорошо ли это или плохо.

Но самым важным для меня был Fable 2. Я безумно люблю игры Питера Мулинье, во времена его работы в Lionhead Studios. Я обожал Black&White 1-2, все душой любил первый Fable, но его сиквел был невероятен. Большие локации, огромные города, интереснейшие квесты с разными концовками и таймскипы изменяющие мир, позволяющие увидеть тебе последствия твоих поступков!

Она до сих пор является одной из моих самых-самых любимых видеоигр, а количество её прохождений исчисляется мнимым дюжиной. И от этого лишь больнее видеть то, что сделали в дальнейшем с серией.

Но именно эти пять игр открыли мне глаза на разнообразие видеоигр и преимущества консолей. Позже был Wii с Mario Galaxy, House of the Dead и Mad World, PS3 с её потрясающими экшен играми и двумя линейками шутеров, а потом был вынужденный перерыв на пять лет, когда я учился в университете и не мог позволить себе консоли, но после все-равно вернулся в лоно праведных консолей. 

Сейчас у меня собраны почти все консоли последних трех поколений и я хочу однажды добить коллекцию всеми платформами до PS1, так как на каждой есть хотя бы пара игр, интересующих меня. К сожалению, сегодня будущее представляется во тьме и без особых перспектив, поэтому возможно этому и не суждено сбыться.

Также, я думаю, однажды сделать цикл роликов про мою историю взаимодействия с видеоиграми от детства с денди и до современности. С рассказом о любимых видеоиграх, о моих воспоминаниях…но это надо добиться монетизации на канале сначала, а это ещё не скоро. 

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно