<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Aliens: Dark Descent – чужие, которых мы заслужили

 БЛОГ

В 2014 году вышла игра, которая смогла перенести на наши ПК и консоли к/ф Ридли Скотта «Чужой» – Alien: Isolation. А в прошлом году, неожиданно для многих и меня в частности, вышла игра, которая даёт ощутить себя в к/ф «Чужие», которых снимал уже Кэмерон.

Как всё начиналось

Недавно меня потянуло посмотреть/пересмотреть комические хорроры. Ну те самые, где замкнутое пространство, некуда бежать, а во тьме скрывается ЕБАКА. И все мы помним: “В космосе никто не услышит твой крик”. В своих желаниях я дошел до идеи пересмотреть всю франшизу Чужие, тем более скоро выходит новый фильм.

Пересмотрев и ощутив во рту горькое послевкусие от последних четырех (!) фильмов, я решил, что стоит отправиться за добавкой. Но я в Isolation я играть не хочу, так как не выношу эти хорроры с прятками, а для Aliens: Colonial Marines ещё недостаточно отчаялся.

И тут меня озарило – всего год назад вышел тактическая игра во вселенной Чужих, которую даже хвалили в паре подкастов. А я люблю тактики, поэтому достал диск и…и пропал на 44 часа.

Как всё продолжилось

Что же из себя представляет Aliens: Dark Descent? Мы управляем четырьмя (позже разрешат брать сразу пять) десантниками, которым нужно выполнить ряд задач на большой карте, где затаился враг. Игрок не может сам стрелять, а лишь приказывать куда идти и применять способности. Впрочем, десантура вполне тренирована и стреляет довольно умело – всякий раз, когда они идут, прикрывая друг друга, и отстреливаются от прущих на них почих ксеноморфов просто сердце радуется!

Изначально чужие пребывают в неведение о нашем присутствии, но с каждой стычкой с ними агрессия улья растет (это показано на специальном индикаторе). Есть три градации от зеленой до красной (спойлер: дойдя до красной вам скорее всего конец из-за практически бесконечных полчищ ксеноморфов). Поэтому игра всячески подталкивает игрока избегать конфронтации и по возможности использовать местный стелс.

Впрочем, стелс тут довольно рудиментарный. У нас есть датчик движения, знакомый нам по фильмам, и возможность занимать укрытия, прячась от бродящих врагов. Но по мере прохождения доступный функционал будет расти. У нас появятся снайперы, которые могут успеть убить врага до обнаружения с помощью винтовки с глушителем, а ещё специальные очки, подсвечивающие всех врагов через стены.

Дело в том, что датчик движения показывает лишь движущиеся объекты (кэп), а яйца с лицехватами и некоторые взрослые чужие мирно стоят в темном углу, ожидая встречи с нашим отрядом. При этом если вы шумите, то к вам тоже стягивается местная живность, а если убили ксеноморфа, но он вас успел заметить, то ждите в ближайшие минуты к себе гостей со всей округи!

Какой это всё стресс

И тут в дело вступает ещё одна важная функция – показатель стресса у десантников. Каждое боевое столкновение или преследование со стороны Улья повышает этот показатель. За каждые сто очков ваши бойцы ловят паничку и обзаводятся дебафами, которые мешают им и всей группе в том числе. Чтобы этого избежать надо либо принимать таблетки, либо завариваться в замкнутых помещениях и там переводить дух.

А всему виной стратегический уровень, куда мы перемещаемся между заданиями. Нам доступен целый корабль с пятью комнатами: арсенал, лаборатория, медотсек и т.д. И нет, как в Xcom нам не разрешат улучшать базу – все изменения будет происходить строго в сюжетные моменты. Мы вольны лишь тратить ресурсы, собранные на заданиях, на прокачу десантников, покупку нового оружия, лечение раненых и изучение ксенотехнологий (они дают дополнительные бонусы на миссиях, вроде +1 к броне или возможность извлечь яйцо лицехвата из бойца).

Но важнее – таймер. Из-за сюжетных причин довольно быстро над нами повисает серьезная угроза и требуется срочно убираться с планеты. Таймер зависит от уровня сложности, например на кошмаре (максимальный) нам дают всего 20 дней, чтобы закончить кампанию из оставшихся 7-8 заданий. А отправиться на задание можно лишь раз в день.

И обычно я очень ругаю подобные решения (Xcom 2 до сих пор не представлю как играть без мода на отключение этого ужаса), но Dark Descent подобное идет, добавляя тревоги и паники в геймплей.

Какая тут атмосфера

Франшизы «Чужие» всегда была про космический ужас и игра отлично справляется, заставляя потеть и вслушиваться во все шорохи под конец КАЖДОЙ миссии. Причем, в отличии от многих других игр, тут нам разрешают в любой момент отступить к БТРу и эвакуироваться домой, при этом сохранив весь прогресс задач, а вернувшись обратно мы даже получим сниженный уровень тревоги улья снова до минимума.

Поэтому ты каждый раз после тяжелого сражения думаешь: “а может отправиться на отдых, пока все целы?”. И это в самом деле резонно – бойцы подлечиться, отдохнут, возьмут новые пачки патронов и аптечек и снова в бой. Но пройдет день. Бесценный день, который приближает конец игры. А ещё заражение планеты тоже прогрессирует с каждым днем.

Ах да, каждый день особый метр заполняется на единицу, а после пяти очков, переходит на новый уровень. С каждым уровнем на заданиях вам встретится больше чужих и больше их старших разновидностей. У нас будет возможность заполучить специальную технологию уменьшающую на единицу этот показатель за каждое повторное исследование, но бесконечно оттягивать не выйдет из-за ограниченности ресурсов.

Поэтому очень часто твои израненные бойцы (порой даже несущие одного из них на плечах) пробираются всё дальше и дальше на территорию врага, чтобы сделать хотя бы ещё одно заданий за эту попытку. А ещё у них бывают психологические травмы, негативные черты характера и много-много прочих мелочей, делающих твою жизнь слаще!

Как тут чтят оригинал

Многие знают, что старина Ридли не очень оценил фильм Кэмерона и поэтому в своих последних двух фильмах во франшизы старательно избегал всего наследия сиквела. В Aliens: Dark Descent сумели очень бережно отнестись к первым фильмам. Тут множественные отсылки и прямые цитирования «Чужих», но и первый фильм любят и ценят. А как она выглядит! Буквально каждая комната дышит атмосферой ТЕХ САМЫХ Чужих.

Отдельно мне понравилось, как разработчики решили построить собственный лор, основываясь на первом фильме и доступном лоре, по рассказам самого Ридли (до того, как он сошел с ума). Это в первую очередь касается Космических Жокеев, чей колоссальный труп находили в «Чужом», а ещё немного подробностей о них из комикса «Aliens: Apocalypse» (рекомендую!).

В итоге сюжет, хоть и не хватает звезд и сугубо функционален, но вполне достаточен для мотивации персонажей (три уровня от лица ГГ довольно хороши и освежают геймплей), а в концовке даёт мощнейший залп эмоций в духе “что это блять было сейчас?”.

Как всё закончилось

Тут добавлю, что в игре потрясающий визуал, но от этого я на своей древней PS4 страдал – игра довольно посредственно работает и выглядит на пастгене, но благодаря активной паузе я смог пройти игру. И даже дважды, чтобы выбить себе очередную платину. Тут она довольно тяжелая, но это сроке из самое игры.

Даже на нормальном уровне сложности первые часы в игре будут весьма болезненными. Врагов много, они больно кусаются, бойцы постоянно лежат в больничке, ресурсов нет, а таймер тикает. Но со временем бойцы прокачиваются, у тебя панель способностей вырастает до дюжины опций (вроде гранатомета, огнемета или плазменного залпа на весь экран!), а ещё у тебя появляются стационарные турели, которые можно таскать с собой по количеству членов отряда – они твои лучшие друзья в этой игре.

Поэтому пройдя игру в первый раз и отправившись в НГ+ на кошмар…я попал примерно в ту же самую игру, но с гораздо более жирными врагами, которые впрочем все равно “ложились” из-за моего опыта и прокаченных бойцов. Было три действительно тяжелых момента, но к концу игры у меня оставалось на таймере 10 дней и я уверен, что смог бы ещё быстрее, если не отвлекался на парочку побочных квестов.

Ещё из минусов могу отметить немногочисленные баги – у меня дважды игра зависла (возможно из-за PS4) и пару раз один из отряда застрял в укрытии и не хотел выходить. Но куда важнее, что игре очень не хватает возможности управлять формацией отряда. Дело в том, что для стелса (который тут крайне важен!) мне нужно чтобы снайпер шел впереди (чтобы он первым видел новую цель и мог первым стрелять на опережение с глушителем), но ты не можешь его строго закрепить впереди. Поэтому приходится водить отряд туда-сюда, чтобы он занял нужное положение.

Титры

Однажды, я запишу полноценный подкаст про эту игру, но пока вывалил сюда мои свежие и разрозненные впечатления. Игра в самом деле хорошая и любой фанат фильмов обязан её попробовать, ведь ничто не сможет передать лучше тот саспенс из «Чужих», когда израненный отряд двигается по темному коридору, а детектор в мрачной тишине внезапно начинает пищать детектор движения, покрывающийся белыми точками.

2 comments on Aliens: Dark Descent – чужие, которых мы заслужили
  1. Аноним

    Видимо, я уже вышел из возраста, когда радовался таким играм.

  2. гейзер

    Почему? Что в этой игре не радует? Сложность?

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно