<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Fallout Shelter – когда всё могло быть лучше, но…

 БЛОГ

Я люблю вселенную Fallout и играл во все части (да, даже в омерзительную Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и кривой консольный экшен Brotherhood of Steel). И безусловно одна из ярких ассоциативных концепций серии всегда было Убежище – огромное подземное сооружение, построенное якобы для спасения людей в случае ядерной войны, хотя на самом деле большая часть таких Убежищ были созданы для различных экспериментов над людьми.

Раньше, когда различные тайкуны и градостроительные симуляторы были популярным жанром…ладно, если не популярным, то хотя бы насчитывали более полутора видеоигр в жанре с крупным бюджетом, а не из “гринлайта”, то даже тогда никто не задумался о создании игры об управлении таким убежищем. Да, согласно лору строить Убежище уже после Войны смысла мало, но если взять к примеру DLC кампанию из Frostpunk, где нам нужно закончить строительство “колонии” до морозов, то можно было бы как-то развернуться. Впрочем сегодня мы не о судьбе жанра говорим, а о мобильной поделке по знаменитой серии.

В 2015 году вышел free-to-play Fallout на iOS и андроид. Позже игра посетила ПК, ещё позже Xbox и в середине 2018-ого достигла сыча и плойки. На релизе я немного “потыкал” в игру, но из-за мобильных болячек жанра довольно быстро бросил. Позже предпринимал попытки на ПК, но тоже быстро охладел, не дойдя и до “середины игры”.

Сейчас же из-за необходимости отвлечения во что-то не особо интеллектуальное вечерами, а ещё из-за крайней степени раздражённости качеством Mass Effect Andromeda, которую безуспешно пытаюсь закрыть на платину, решил на плойке выбить платину в Fallout Shelter. До платины ещё много часов довольно тупого действия и уже, к сожалению, без капли удовольствия, но отношение к игре у меня сильно изменилось и я хотел бы поделиться с вами парой тикетов.

Сначала объективные плюсы, с которыми наверное и на релизе никто не стал бы спорить. Во-первых, картинка. Игра нарисована прекрасно, воспроизводя знакомые по играм декорации в стилизованной картинке, которая словно сошла с рекламных плакатов из тех же игр. Комнаты прекрасно читаются, даже когда Убежище насчитывает их несколько десятков, а костюмы и оружие выглядят узнаваемо. Всё-таки над игрой явно трудились талантливые люди, поэтому даже интерфейс сделан качественно, вплоть до каких-то всплывающих плашек.

А во-вторых…хм…а нет никакого во-вторых, так как дальше начинаются компромиссы. Сама игра представляет этакий “тамогочи”, где мы строим Убежище сверху вниз по комнатам, собирая три ресурса раз в N минут, одновременно выполняя дейлики и прочие активности, позволяющие строить нам больше и лучше. И как обычно в таких играх главный враг игрока и главы же побудитель занести реала – таймер.

Но даже это сделано странно. Ускорить можно далеко не все действия, например производство оружия и брони придется просто ждать 1-2 недели реального времени, а вот забег на квест длинною в 12-24 часа ускорить можно. Строительство зданий моментальное, а производство ресурсов ускорить можно…но не за реал, а просто нажав кнопочку, хотя и рискуешь небольшим шансом в итоге получить не ресурсы, а тараканов/пожар/тд.

Поэтому таймеры скорее удивляют и надоедают, ведь например тот же квест. Ты выбираешь до трех жителей Убежища и отравляешь их на задание, но путь туда и потом обратно идет в реальном времени, хотя нам на месте все-равно придется потратить 5-20 минут на зачистку здания от врагов, которое уже никак пропустить нельзя. Странные решения.

В итоге в магазине продают лишь два вида товара** – ланчбоксы (по сути лутбоксы с ресурсами, предметами и изредка персонажами) и мистера Помощника (летающий робот, автоматизирующий сбор ресурсов на этаже). Первое покупать бесполезно, так как шанс на выпадение чего-то хорошего ничтожен, а бесплатно их и так дают на заданиях и раз в неделю за вход. А вот Помощник действительно СИЛЬНО облегчает жизнь.

**так как сейчас магазин недоступен, я забыл, что в нём ещё продают ядер-колу и питомцев. Вторые абсолютно ненужны для покупки – тебе итак некуда будет их девать довольно быстро. А вот ядер-кола это полезно для пары ачивок, да.

Геймплей обычно выглядит так. Игрок открывает игру раз в один или пару дней, собирает все ресурсы с комнат, кликает на жителей с левелапами и может быть отправляет пару идиотов на квест или в пустошь – собирать ресурсы. Всё! Иногда накапливаемся достаточно ресурсов, чтобы что-то построить, сделать предмет или улучшить комнату. При этом надо понимать, что ресурсы снижаются со временем и ежедневного одного раза становится мало игре, после чего требуется посидеть с открытой игрой полчаса и потыкать на ресурсы по мере их появления.

Робот Помощник же собирает ресурсы вместо тебя и даже, когда ты вне игры (якобы), поэтому достаточно пары таких ребят, чтобы практически забыть про эту нудную повинность. Бесплатно их выпить можно, но довольно нужно и рандомно. Есть одно (или два?) квеста, наградой за который будет желаемый робот и ОЧЕНЬ РЕДКО тебе выпадает дейлик с наградой в виде коробки с ним же. Зато в магазине тебе рады продать его прямо сейчас, да ещё могут вручить сразу пятеро экземпляров за низкую цену!

И вот это уже реально полезное предложение. Пятеро таких Помощников полностью закроют необходимость собирать урожай, помогут в тушении пожаров и защите от вредителей, а также они довольно неплохо могут добывать деньги – по 5к крышек за несколько дней. Без них игра очень утомляет и превращается в нудное дрочилово статов ресурсов. А так как сейчас магазин не работает и при все желании занести не выйдет, то приходиться дрочить рандом.

Идем дальше по механикам – строительство. У нас есть N “этажей”, на каждом можете размещать комнаты и лифты. Так как хотя бы один лифт должен быть обязательно на этаже – иначе туда не смогут попасть жители, то у игрока есть 8 слотов под комнаты. Важное уточнение – большинство типов комнат можно объединять вместе, при расположении рядом, до трех штук в одну здоровую. Такие “тройные” комнаты дают больше ресурсов и выгоднее. Но слотов, я напомню, у нас всего 8 – а значит максимум две трёшки и одна двушка.

В игре всего 2 (две!) комнаты размером в две клетки – кабинет смотрителя (чтобы отправлять жителей на квесты) и парикмахерская. Всё! Вопрос – зачем ограничивать игрока по ширине этажа для одной “неполноценной” комнаты? В этом есть какой-то тактический замысел? Нет. В этом есть сложность или челендж? Тоже не особо – высоты доступной площади для строительства хватает с избытком. Двушки дают особые бонусы? Опять нет – они попросту хуже трёшек во всем. В итоге наиболее эффективное использование этого огрызка на каждом этаже – строительство комнат у которых нет привязки полезного действия к размеру, например тренировочные залы или радиостанция.

В этом нет никакого смысла, но оно есть. Тоже самое касается квестов, где мы должны провести нашу партию по зданию для выполнения цели. Изначально вся локация в “тумане войны” и нам нужно там найти цель, переходя из комнаты в комнату. Мы можем влиять лишь на выбор комнаты куда идти дальше (хотя выбор зачастую отсутсвует – просто идешь прямо), лечить жителей в бою и очень редко делать критический удар через QTE. ах да, порой есть диалоги, но они настолько редки, что не стоят упоминания.

Награды за квесты бывают неплохие, но все-равно проще и быстрее скрафтить нужные вещи в мастерской, ведь добывать рецепты можно отправляя жителей в пустошь – где они сами без участия игрока бегают пару дней и приносят тонну всякого полезного. В итоге квесты делают ооооочень неохотно. Это долго, неудобно и неинтересно. Да, порой в диалогах встречаются какие-то отсылки на вселенную Fallout, но этого мало. А пропустить за какую-то валюту квест нельзя.

И тут мы подходим к тому, зачем всё это я делаю – платина. Большая часть достижений получаются по мере игры и развития Убежища до 100 человек. Но есть несколько люто душных, которые заставляют меня страдать. Во-первых, надо пройти 100 (СТО!) квестов! На самом деле за это ты получишь ещё пяток ачивок, связанных с этим, но учитывая, что каждый квест занимает от 5 и до 20 минут реально времени, то это безумие. К тому же учитывай, что бежать туда и обратно с квеста тоже надо в реальном времени!

Во многом помогает глитч с переводом часов на устройстве – игра охотно верит этому и перематывает время таймера. При желании можно заэксплойтить еженедельную награду в виде лутбокса, если просто переводить часы по неделе вперед. Час-полтора и после открытия сотни ланчбоксов получите несколько ачивок за сбор разного всякого.

Но вот вторая ачивка куда более злая. Нужно отбить 50 атак рейдеров на убежище. Время от времени случается какая-то рандомная пакость, то пожар, то нашествие тараканов, то к убежищу прибегает враждебная группа. По сути нужно просто оставить приставку на пару ночей включенной и ачивка в кармане, да? нет. Всё казалось вполне вменяемым до тог, как я изучил подробнее.

Во-первых, иногда рейдеры прибегают один раз в шесть часов, а иногда три раза за час – это как сложится рандом. А иногда игра ломается и они вообще не прибегают неделями. А ещё как только жителей в Убежище становится более 30, то вместо рейдеров начинают прибегать дикие гули, а потом и когти смерти. В итоге как только ты перешел в середину игры, а это довольно быстро произойдет, если будете проматывать время, чтобы играть в игру, а не в таймер, то рейдеры к тебе практически не будут забегать. А ещё если улучшить входную дверь, то тоже велик шанс, что они забудут про тебя.

Куча разных условий и непроверенных теорий окружают эту ачивку. Кто-то говорит надо строить радиостанцию, а кто-то наоборот отговаривает.  кто-то говорит, что надо отправлять жителей на пустошь, чтобы они прибегали, а кто-то заявляет, что это никак не влияет на шанс события. И так во всем.

И ладно бы – оставить консоль включенной на ночь или две это обычная практика у трофихантеров, но есть один нюанс. Без робота-помощника к утру ты узришь своё Убежище страдающее от голода, жажды и сидящее в полной темноте, так как электричество кончилось! А чтобы его получить надо сейчас много дрочить дату, пока не прокнет нужный квест или дейлик. А так как для оптимальной игры требуется таких роботов хотя бы два, то…удачи с этим крч!

Я понимаю, что проблемы трофихантера мало что значат для большинства, но если не учитывать паления получить платиновый трофей, то в эту игру играть не особо много резона. В ней не так много контента, да и будем честны – заниматься переводом даты ради чего? Ради того, чтобы поиграть в паршивую бесконтрольную изометрическую тактику? Или потратить время в очереди на “ферму” в сеттинге Fallout?

Fallout Shelter это довольно посредственная и игра-сервис и мобильная “ферма” и даже, прости господи, тайкун про смотрителя Убежища. С позиции лора тут адский ад, даже в сравнении с Fallout 76, а играть лишь ради любимого сеттинга…лучше реально запустите через то или иное облако стриминг себе “большого” Fallouta на тот же смартфон – толку больше, боли меньше.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно