<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Diablo IV – впечатления от ОБТ

 БЛОГ

Поиграв около 10 часов, пройдя первый акт и добив 21 уровень, я хочу сказать кое-что о Diablo IV – это определенно Diablo, но теперь красивая и с катсценами. Я прошел большую часть контента, разобрался в устройстве класса некроманта и сегодня расскажу немного впечатлений от ОБТ.

Важно! Я играл на PS4, поэтому все слова о техническом состоянии игры можно списать на её “усталость”, но зная, как маленькая инди-компания Blizzard умеет делать игры с сетевым кодом, написанным индусами, то возможно проблемы были на их стороне. Остается ждать релиза и надеяться, что мы увидим хороший релиз.

Ангелы, демоны и прочие паскуды Санктуария

Мы снова отправляемся в мир Санктуария – было странно, если бы сменился мир игры после 4-ех игр, выходивших ранее. Какие-то злые сектанты (?) пробудили Лилит – великую суккубу, создавшую сам Санктуарий, когда война Небес и Преисподней всех утомила.

Наш герой/героиня (созданный в простеньком редакторе) сталкивается с её последователями в горной деревушке и случайно становится связан с Лилит. Теперь мы слышим всякое, видим события со злодейкой и просто уже не может оставаться в стороне. Связавшись с хорадримом (орден монахов, борющихся со злом) мы узнаем немного больше о ситуации. Оказывается у Лилит есть серьезный конфликт с одним из ангелов и если их не остановиться, то они могут своим противостоянием уничтожить мир.

Впрочем кому какое дело до сюжета в Diablo? Он всегда был для галочки и почти всегда можно спокойно пропустить мимо ушей задание и просто бежать до маркера на карте, чтобы убить там всех и взять подсвеченный предмет.

Но при этом в Diablo IV сделали неплохую постановку. Раньше нам выдавали по паре синематиков на акт (в лучшем случае!), а теперь к невероятно круто нарисованным роликам добавились катсцены (!) на движке. Их бывает несколько видов. Обычные похожи на то, что мы видели в третьей части – камера висит как обычно или чуть-чуть ближе, а персонажи живо артикулируют. Но теперь анимации стали более разнообразными и в происходящее веришь больше.

Второй вид катсцен отличается от прошлого ещё более близкой камерой и большей постановкой. Тут персонажи могут совершать нетипичные движения и даже показывать что-то лицевой мимикой…или это мне так показалось.

Но важнее всего третий вид катсцен – камера отправляется в свободный полет, модельки становятся гораздо детализированее и всё выглядит как хорошая RPG уровня ведьмака. Интересные ракурсы, необычные анимации, постановка и лицевая мимика! Я сперва подумал, что это вообще синематик и лишь плохонькие текстуры и моделька моего персонажа открыли мне правду.

И да, вы можете пропустить любой диалог или катсцену при желании, так что если вы тут лишь чтобы убивать миллионы демонов, то никто не будет грузить лишней информацией.

Новая старая Diablo

Запустив игру и получив управление я словно очутился дома – всё приятно и знакомо! Да, скиллы новые, кувырок из D3 заменили на активную способность с кулдауном, а интерфейс выглядит странно. Но это все ещё та самая Diablo, которая заставляла сидеть до 5 утра в состоянии потока, куда тебя заводит медитативный процесс изничтожения миллиардов демонов.

Сперва игра и вовсе кажется визуально улучшенной тройкой, но по мере игры замечаешь всё больше и больше новых деталей. Некоторые нововведения старые фанаты могут назвать упрощением, например отсутсвие необходимости идентифицировать легендарные предметы или закупать зелья (хотя их все-равно надо будет улучшать за ресурсы). Но как мне кажется все изменения лишь лучше позволяют погружаться в процесс, без лишней рутины.

К примеру те самые зелья. Сначала у нас их всего четыре штуки – почти как в Dark Souls. Они немного восполняют здоровья сразу и ещё немного со временем. Восстанавливать зелья можно подбирая сферы крови падающие с врагов, так что это лишь побуждает идти в бой, чтобы восстановить потраченные склянки. А ведь сферы крови ещё может использоваться некоторыми классами для способностей! Хочется опробовать игру на высокой сложности и в героическом режиме, чтобы лучше прочувствовать эту систему, но пока нравится – приходится тактически расчитывать запас зелий на битвы, особенно с боссами.

Ещё важное нововведение – открытый мир. На самом деле он открытый условно – все-равно при переходе из одной в другую локацию есть скрытая подзагрузка (а ещё при входе в подземелья тоже есть загрузка – но уже не скрытая), которая отлично видна на PS4. Но да, теперь между актами тебя не перекидывают в новый мир, а просто направляют в новые земли. Территории просторные – за прохождение первого акта я открыл едва ли половину локаций моего уровня. А ещё города и деревни стали действительно городами и деревнями. Да, масштабы все-равно немного уменьшены, но ощущение от исследования иные.

Открытый мир привнес ещё одну интересную вещь – элементы MMO. Вне подземелий вы можете встретить других игроков. Учитывая ОБТ я боялся, что их будет слишком много и всё превратится в ОБТ в TESO, где миллионы голозадых бомжей заполнили всё вокруг…но это не произошло. В прологе других игроков вообще нет, а потом я ни разу не встречал более одного игрока за раз.

Не знаю, можно ли это будет отключить, но помощь со стороны, когда ты столкнулся со сложным ивентом в открытом мире – приятна. Ах да, тут есть ивенты, отмеченные на карте. По сути, это проклятые сундуки из D3 – надо убить монстров или уничтожить что-то за время, чтобы получить награду. Они не особо разнообразны пока, но дополнительная активность никогда не лишняя, особенно если занимает буквально пару минут.

Ещё из тройки перешли “подвалы” – небольшие локации, куда спускаешься на минуту, чтобы зачистить врагов. Как и раньше – они радуют разнообразием и скоротечностью. А вот второстепенные квесты стали куда интереснее. Если в D3 вы брали квесты и выполняли его за 1-2 минуту тут же, то теперь нам обстоятельно расскажут что и зачем мы делаем (можно пропустить диалог) и потом нас ждет задание на 5-10 минут. Не стоит ждать чего-то особо интересного сюжетно или геймплейно, но для Diablo это уже невероятный уровень. К тому же квестов немало – по 2-6 на локацию.

Все восстало против молодого некроманта

Пока самолично потрогал в ОБТ лишь класс некроманта и остался ооооочень доволен. Мне не очень понравился некр в Diablo III из-за малого упора на скелетов, отчего полноценного “петовода” сделать можно было лишь в одном билде и то с условиями. Тут же нам накрутили неплохую механику, отчасти возвращающую нас ко второй части. Безусловно у каждого класса свои особенности, но думаю общая концепция будет единой.

В четвертой части вернули древо прокачки. Теперь способности распределены на узлы, который открываются по мере вложения очков опыта в уже открытые узлы. За 21 уровень я открыл больше половины древа, но допускаю, что потом появятся ещё что-то – как минимум уровни совершенствования уже присутствуют, хоть и заблокированы.

В каждом узле есть способности разных “типов” – у некроманта это темная магия, кости, кровь и т.д. Всё выделено своими цветами и по большей части понятно как работает. Я бы хотел небольшой ролик-объяснение с демонстрацией умения, но так как мы можем ооооочень дешево откатывать вложенные очки опыта, то никакой проблемы пробовать разные стили – нет.

Кроме древа прокачки у некроманта есть ещё одна вкладка, посвященная саммонам. Там три типа существ: скелеты-воины, скелеты-маги и големы, каждый тип открывается с определённого уровня. При этом внутри типа существа делятся ещё на три подтипа. Например, скелеты могут быть обычными воинами, защитниками со щитами или жнецами с косами – каждый подтип имеет собственные бонусы, но так как одновременно активировать можно лишь один, то приходится выбирать. Но и это не всё! У каждого подтипа есть два перка, из которых можно выбрать лишь один. А ещё их можно принести “в жертву”, чтобы получить иные бонусы уже на самого героя.

19
18
11
1
13
previous arrow
next arrow

В эту схему добавляются легендарки и особые “перки”, зарабатываемые при прохождении подземелий. В данный момент не уверен, насколько жизнеспособен некромант-петовод – все-таки в древе прокачки не так много вещей для усиления твоей армии нежити, но надо дождаться релиза и там проверять. Пока за первый акт я умер дважды – один раз от элитки и один раз от финального босса. При этом я прокачал лишь два активных заклинания и особо не улучшал экипировку, так что билд более-менее жизнеспособен.

Красивая мерзость

Diablo IV чертовски красива. Да, я играл на PS4 и всю красоту не смог оценить, но даже в моем случае внешний вид впечатляет. Задники проработанные, постоянно что-то двигается, стекает, переливается. Работа дизайнеров проделана невероятная!

А ещё игра стала мрачнее. Яркие и стилизованные модели из D3 ушли в прошлое, оставив лишь тягучий гримдарк. Монстры омерзительно красивы, крестьяне грязные и неприятные, локации навевают правильные эмоции. Всё, за что ругали тройку, тут сделали так, как надо. Безусловно, надо будет посмотреть на всю игру – возможно нас снова ждет унылый акт в пустыне или типо того, но мне хочется верить, что художникам хватило запала на всю огромную карту.

17
16
15
8
12
previous arrow
next arrow

Отдельно отмечу эффекты от магии. Я лишь немного попробовал волшебницу и какие же сладкие эффекты от её магии! Даже сосульки от ледяных заклинаний образовывают на врагах с противоположной стороны от заклинания! И таких мелких, но впечатляющих вещей тут огромное количество! Магия как всегда сочная и невероятно красивая. Вспышки света освещают темные подземелья, костяные шипы смачно пронзают врагов, а потоки пламени бушующее врываются в катакомбы!

Ну и сами модельки персонажей и демонов стали в разы детализированы (что наверное логично, кэп) – любоваться легендарными одно удовольствие. Ещё бы дали возможность приближать камеру, чтобы лучше рассматривать вражин…

Ах да, интерфейс пока мне не нравится – в тройке был удобнее на консоли, но может быть дело привычки – надо дождаться релиза.

Технические шоколадки

Сейчас идет открытое бетонке тестирование, поэтому наличие багов и прочих проблем логично, но всё-таки отмечу то, с чем сам столкнулся. Ещё раз отмечу, что играл на PS4 (фэтке) и поэтому эспириенс был своеобразный.

Для начала сетевой код – игра раз семь теряла подключение и возвращала в главное меню (благо лишь один раз пришлось снова стоять в очереди). Сама же очередь уже привычная штука для Blizzard, но уже через два часа после начала ОБТ она сократилась с полутора часа до 20-30 минут, что в целом нормально. Впрочем подгрузка меню и лаги при подключении в мир других игроков совсем не радуют. Надеюсь, что это проблема исключительно ps4.

Дальше пройдем по загрузкам. Уверен, что на PS5 всё прекрасно и моментально, но мне приходилось ждать по 10-20 секунд при загрузке после телепорта и примерно столько же при входе в данжи. Но хуже всего переход в другую локацию в “открытом мире” – Потмоу что часто игра не успевала прогрузить мир и отбрасывала меня назад – порой даже несколько раз. Неприятно. Ещё дважды игра зависала при загрузке и приходилось закрывать и заново заходить с очередью.

В остальном даже на PS4 игра работает хорошо. Вне открытого мира проблем с лагами вообще не было. Даже при битвах с сотней врагов, когда на экране происходит феерия спецэффектов, всё работает хорошо. Но безусловно лучше играть на более мощных платформах.

Дьявольские итоги

Полноценное мнение сформировать по первому акту трудно. Но пока мне всё понравилось – будь у меня PS5, то уже бы предзаказал бы себе. Diablo IV производит впечатление отличного продолжения серии, которое будет затягивать нас на сотни часов. Главное, чтобы не пришлось ждать пятой части ещё десять лет.


В качестве постскриптума отмечу, что очень понравилась музыка и боссы. С первой всё понятно – Blizzard умеют в музыку. А вот боссы действительно удивили разнообразием и тактиками. Финальный босс акта и вовсе очень круто давит “лужами” и заставляет постоянно двигаться и прятаться от смертельной атаки в безопасной зоне. Единственно, мне не хватило “презентации” боссов, как это было сделано в тройке – лишь одного из всеобще акта как-то более-менее представили.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно