<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Banner Saga – лучшее “кинцо” EVER x3

 БЛОГ

Я люблю хорошее фэнтези, особенно если создатели хотя бы немного постарались привнести в сеттинг что-то новое. Именно такой опыт мне дала Banner Saga – удивительно стильно выглядящая тактика, сумевшая сохранить нужный уровень качества на протяжение всех трех игр.

Сразу оговорюсь, что термин “кинцо” в заголовке не совсем корректен. К Banner Saga лучше подойдет жанр визуальных новелл, хотя это и будет оскорблением геймплейной глубины игры. Но полюбили игру в первую очередь за историю, а учитывая качество анимации в некоторых играх Telltale, то можно условно назвать её интерактивным фильмом.

История Саги

Впервые увидев игру, я сразу начал пристально за ней следить. Надо сказать, что в то время было не так много подобных проектов, особенно на западе. И вышедшая в 2014 году игра полностью оправдала мои ожидания. Изумительный рисунок в стиле «Спящей красавицы» — и в большей степени работавшего над этим мультфильмом художника Эйвинда Эрла, сразу привлекал внимание. Но куда важнее был мир.

Мир Banner Saga не молод. В нём были и войны и катаклизмы – даже сейчас в небе застыло Солнце. В сеттинге существуют множество рас, но основными являются люди и варлы – похожи на людей, но намного крупнее их и имеют на голове по два рога. У них далеко не мирное прошлое и даже сейчас следы вражды живы среди двух народов. И лишь новое нашествие драгов заставляет их как-то искать общий язык.

bs3
bs5
bs7
previous arrow
next arrow

Драги же это местные ледяные ходоки – закованные в черные доспехи создания из камня, которые бесконечно ордой наступают на земли людей и варлов. Когда-то уже удалось их победить, но новое нашествие грозит всему миру.

Именно в самые первые дни новой войны мы и начинаем игру сразу за несколько групп. В одной мы знакомимся с варлами, которые должны сопроводить сына короля людей, а в другой возглавляем жителей деревни, которую атаковали драги.

Основная механика – путешествие. Перед игроком красиво нарисованный задник с полями, горами и городами, а этом фоне слева направо или наоборот идет длинная череда фигурок, символизирующих караван. При достижении места назначения или при случайных событиях игра замирает и мы читаем диалоги между героями, чтобы принять какой-то выбор. От этого может зависеть и выживание людей и множество иных действий, отложенных во времени далеко в будущее! При этом каравану нужна еда, которую мы можем покупать в городах (если нам её продадут) или иногда получать во время привалов. Если её будет нахватать, то вас ждет голод и смерти.

А ведь тут ещё есть тактический режим, включающийся во время конфликтов. Там мы имеем поле поделенное на квадраты и героев со своими способностями и умениями. Нельзя сказать, что тактика тут нечто невообразимая, но самое главное она не надоедает и дает разнообразие. А ещё герои, к которым вы привыкли могут умереть – это происходит в строго сюжетные моменты, но потерять любимого персонажа всегда больно и неожиданно. А ещё персонаж может покинуть ваш караван и вся ваша тактика разрушается из-за этого!

Кино и драги

На самом деле я прошел всю трилогию лишь с третьего раза. Пройдя первую часть я стал ждать сиквел, но как-то пропустил момент релиза. Потом купив игру на iPad я с огромным воодушевлением принялся перепроходить игру…но третью часть так и не выпустили на планшетах. Я даже специально изучал вопрос и следил за анонсами – всё зря. В итоге я смог увидеть финал Саги лишь когда купил сборник из трех игр на Nintendo Switch.

В итоге я трижды проходил первую часть и дважды вторую. За эти прохождения я увидел много разных исходов событий и наверное это в самом деле тот уровень нелинейности, к которому стремятся многие игры.

bs9
bs8
bs4
previous arrow
next arrow

Ваши решения действительно влияют на историю, на героев и мир игры. Причем это влияние очень часто не является сиюминутным – влияющим лишь на ближайшие диалоги и события. Нет, порой поступки героев могут сказаться спустя часы игры или даже в следующей части.

Безусловно, основные события будут повторяться, но их контекст может разительно отличаться, а герои раскрываться с совершенно иных сторон. И представьте как все эти решения и выборы накапливаются, чтобы отразиться на грандиозном финале, когда у нас под контролем может быть три группы совершенно разных людей со своими целями.

Баннер эпика

Но самое удивительное, что игра, которая выглядит как графическая новелла или FF Tactics в итоге нагнетает такую жирную атмосферу, что ты можешь сидеть часами за ней, переживая события вместе с героями, которые стали тебе близкими друзьями (или кровными врагами).

Появление Змея, побег через подземные пещеры в тщетной попытке выбраться, переход через разрушающийся мост – всё это невероятно крутые сцены. Но хочу привести в пример грамотный нарративный ход, вместе с потрясающим геймплеем.

В финале первой игры мы оказываемся заперты в городе, окруженном драгами. Мы вместе с горсткой выживших были приняты в этом городе, раздираемом конфликтам, не очень радушно и теперь каждый день мы должны подумать как спастись и заодно обеспечить своим людям безопасность. На всё времени нет и мы должны выбирать – найти место для сна или отправить людей на стены, отстреливать врагов? Разбирать дома, чтобы построить лодки, или поставить караулы, чтобы не украли ваши запасы? Каждый раз делая выбор ты не знаешь к чему он приведет, но всё усугубляется тем, что каждый день ты выходишь за стены и сражаешься с драгами.

bs2
bs6
bs10
previous arrow
next arrow

Каждый день эта битва становится всё сложнее и сложнее, а врагов всё больше. Твои люди и ты сам теряешь надежду на спасение и разработчики идеально тянут этот момент, усугубляя ситуацию. В итоге, когда происходит клифхенгер, то игрок достигает катарсиса…но лишь на несколько минут, пока игра не бьет его снова по яйцам.

Я люблю Banner Saga и такие моменты, когда идеально используют жанровые особенности лишь добавляет этой любви углей. К сожалению, финал истории не смог стать чем-то равноценным по уровню проработки, чем многие особо значимые моменты игры. Он хороший и правильно использует особенности игры…но немного не хватило. Совсем чуть-чуть, но от этого никуда не уйти. Впрочем даже с таким концом я все-равно всячески рекомендую всем и всяком попробовать эту значимую игру, если вы ещё не.

Клон или клоун?

Есть такая игра Ash of Gods: Redemption и смотря на скриншоты вы можете заметить НЕКОТОРОЕ сходство по части визуального исполнения. А так же по механикам, геймплею и идее. Это игра российской студии, которая яростно отвергала все претензии игроков в плагиате…и это хорошая игра.

aog1
aog2
aog3
previous arrow
next arrow

Так! Для начала, это в самом деле наглый плагиат, а некоторые фрагменты игры и вовсе вызывали у меня приступы ненависти к ворам. НО! Мне в самом деле понравилась история и собственные наработки для тактической части игры. Особенно интересны наработки по части действительно РАЗНЫХ героев, которые даже сражаются каждый в собственном стиле – например один из героев всегда выходит на поле боя в соло.

А сама история, хоть и имеет некоторые общие моменты, но имеет иной мир со своими особенностями. Порой местный сеттинг выглядит даже более интересным, чем умирающий мир Banner Saga. По итогу, если вам понравилась первая игра, то и эту попробуйте. Если сможете продраться через начало арки, дублирующей арку охотника Рука, то не пожалеете!

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно