Я люблю Tetris. Не «уважаю за вклад в индустрию», не «иногда могу залипнуть на полчасика», а именно люблю. На Nintendo 3DS я потратил какое-то совершенно неприличное количество времени в Tetris Ultimate и, подозреваю, если бы Switch был размером с 3DS и нормально помещался в карман, то моя продуктивность окончательно отправилась бы нахуй.
Поэтому Tetris Effect продавать мне особенно долго не пришлось. Это Tetris. Только очень красивый.
И почему-то именно последнее для некоторых стало претензией. Мол, если убрать всю музыку, частицы, вспышки, фоны и прочую визуальную мишуру, то останется «просто тетрис». Да. И? Это звучит примерно как претензия к хорошему стейку: если убрать соус, красивую тарелку и ресторан, то останется просто кусок хорошего мяса. Ну охуеть теперь.
В основе Tetris Effect действительно лежит практически тот же самый Tetris, который человечество уже несколько десятилетий упорно отказывается забывать. Фигуры падают сверху. Ты собираешь линии. Они исчезают. Скорость постепенно растёт. В какой-то момент ты допускаешь одну маленькую ошибку, потом вторую, потом пытаешься героически исправить ситуацию и спустя тридцать секунд смотришь на экран с выражением человека, который только что самостоятельно разрушил собственную жизнь.
Тетрис работает. Он работал десятилетия назад, работает сейчас и, скорее всего, будет работать ещё через пятьдесят лет, когда мы будем складывать тетрамино напрямую нейроимплантом во время поездки на работу в марсианской маршрутке.
Но Tetris Effect делает одну очень важную вещь — превращает эту простейшую формулу в почти аудиовизуальный наркотик. Каждое действие здесь сопровождается звуком. Блоки падают в ритм музыки. Закрытие линии отзывается эффектами. Фон реагирует на происходящее. Музыка постепенно развивается вместе с твоей игрой, а в какой-то момент ты перестаёшь воспринимать поле, фон и саундтрек как отдельные элементы.
Всё начинает работать вместе, а импакт от простого размещения грёбаного квадратика внезапно становится таким, будто ты только что активировал ультимативную способность в каком-нибудь экшене. Причём визуально игра периодически творит совершенно непотребные вещи. На экране летают частицы, вспыхивают цвета, появляются силуэты животных, космос, вода, огни, какие-то абстрактные формы — и всё это под музыку, пока ты пытаешься не завалить очередной T-spin.
В какой-то момент ощущения становятся сродни тому, будто тебе вдавили в глаза сок лайма, который до этого выращивали, поливая раствором кислоты. В хорошем смысле. Наверное.
И я ОЧЕНЬ жалею, что не могу нормально попробовать всё это в VR. Потому что даже на обычном экране некоторые уровни выглядят как попытка натурально засунуть игрока внутрь визуализатора Winamp после употребления запрещённых веществ. В шлеме это, наверное, должно окончательно уничтожать остатки способности воспринимать реальность.
Но главное, что за всей этой красивой обёрткой всё ещё есть сама игра. И её тут много. Кроме основной кампании есть куча режимов с разными условиями, ограничениями, скоростью и задачами. Можно играть относительно расслабленно. Можно пытаться набивать очки. Можно страдать. Можно страдать на время. Можно страдать на скорость. На любой вкус.
И вот тут я снова возвращаюсь к претензии «это просто Tetris». А чем, собственно, должен был быть Tetris Effect? Шутером? RPG с прокачкой длинной палки? Открытым миром, где надо зачищать аванпосты Красных Тетрамино? Tetris — практически идеальная игровая формула. Настолько простая, что правила можно объяснить человеку за минуту, и настолько глубокая, что спустя сотни часов ты всё равно будешь становиться лучше.
Поэтому разработчики Tetris Effect сделали, на мой взгляд, максимально разумную вещь. Они практически не трогали то, что и так прекрасно работает. А вместо этого взяли Tetris, дали ему великолепную музыку, обмазали визуальными эффектами, добавили огромное количество режимов и сделали каждое исчезновение четырёх линий маленьким праздником.
И получилось великолепно. Мне не нужен новый Tetris, который внезапно пытается заново изобрести Tetris. Мне нужен хороший Tetris. Желательно такой, чтобы после часа игры закрываешь глаза, а падающие фигурки всё ещё продолжают двигаться где-то на внутренней стороне век.
Tetris Effect именно такой. Тетрис — круто.