<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

НРИ – лучше, чем видеоигры

 БЛОГ

Наконец-то я отдам полностью “долги” платным подписчикам и добью задолжанные им еженедельные посты. Сегодня поговорим про настольные ролевые игры (НРИ) и я не про этих ваших манчкинов или, просто господи, монополию. Я про суровые настольные ролевые игры с книгой правил, кубиками и суровым Мастером. 

Я начал играть в НРИ ещё в университете вместе с однокурсниками. Тогда мы играли в D&D 2,5 (не спрашивайте почему), а потом освоили и ваху, звездные войны, зов Ктулху, мир тьмы, пасфаиндер и другие системы. После четвертого курса мы как-то перестали играть, а других людей для этого я не нашел.

Я не забывал о многих крутых часах, проведенных за столом. Даже купил несколько официально изданных в рф книг правил, а по D&D5 даже скупил всю трилогию и начал скупать цикл Сальваторе о темном эльфе.

Прошлым летом на работе мы как-то внезапно собрались группой коллег и яростно ворвались в онлайн-кампанию по D&D5. Среди нас были как новички в НРИ, так и матерые игроки, но в итоге всё вылилось в новый ренессанс НРИ лично для меня. А чуть позже попробовав себя в роли мастера – ранее как-то не доводилось почему-то, я загорелся идеей сделать несколько собственных систем.

Важно! В этом посте мы не будем обсуждать, что такое НРИ, как в это играть и тд – я давно хочу сделать серию роликов про это, где подробно и обстоятельно рассмотрю все аспекты, чтобы новичок мог легко начать играть. Но это как-нибудь потом. Сегодня расскажу о трёх НРИ системах, две из которых происходят в мою придуманных сеттингах.

1. ТпКРТ

Это пятибуквенное сокращение расшифровывается как Триумвират по Контролю Распространения Тауматургии (Тэ Пэ Ка эР Тэ) и было мной задумано после одной очень впечатляющей игры в Delta Green – это система основанная на Зове Ктулху, но действия там происходят в 60-90 и полны правительственных заговоров и работы спецслужб.

Так как я очень люблю крипи истории и SCP, то у меня было много наработок, концепций и идей для реализации в формате книги. Но написания книги это долгий процесс, который у меня затягивается из-за желания сделать итоговый продукт идеальным…поэтому я решил, что можно применить наработки и идеи частично в собственной НРИ.

В ТпКРТ действие происходит в фэнтезийном мире, где когда-то жили эльфы, гномы, роки и прочие расы из привычных нам D&D миров. Но 800 лет назад случилось нечто, что полностью уничтожило магию в мире, одновременно уничтожив многие расы и погубив самих богов. Но несмотря на катаклизмы и годы ужаса, многие выжили и построили новый мир, а отсутсвие магии дало огромный толчок в развитии технологий.

Теперь на единственном оставшимся континенте ведут борьбу за место под солнцем чуть меньше новых государств, которые пришли к текущему моменту разными путями. Кто-то поставил себе на службу мощь горючего топлива, сконструировав шумные машины и огромные летающие крепости, пойдя по пути дизельпанка. Кто-то освоил мощь пара и смог достойно ответив врагам силой стимпанка. А кто-то и вовсе подчинил себе электричество.

Разные страны с разной культурой и технологиями сейчас находятся в состоянии хлипкого мира, но многолетние обиды просто так не проходят и новая война вот-вот снова захлестнет континент.

И за всем этим наблюдает Триумвират, незримо вмешиваясь в мировой порядок. Но их цель не контроль над умами людей и нелюдей, а спасение мира от магии, которая хоть и была изгнана большее 800 лет назад, но её отголоски иногда проявляются в самых удивительных формах. Триумвират защищает обывателей от страшной правды и пытается уберечь их планету от повторения катаклизма прошлого.

Игроки выступают сотрудниками этой организации и должны уничтожать или захватывать для изучения магические проявления в мире, желательно сохраняя происходящее в тайне от гражданских. Этакие люди в черном, но в дизельпанке/стимпанке/теслапанке и с фэнтезийными расами.

Сама же магия может проявляться в виде каких-то монстров, а может свернуть пространство и время внутри дома в трубочку, заставляя агентов плутать в неевклидовом пространстве. По сути, сеттинг позволяет рассказать любую историю про нечто необъяснимое – будь это оборотни, вампиры, русалки, телепортирующий шкаф или допельгангеров.

А так как система рассчитана на ваншоты, то не нужно выстраивать долгую кампанию и вести игроков к грандиозному финалу, кроме того высокий риск работы агентов Триумвиратов наоборот подстегивает Мастера к серьезным испытаниям игроков, в результате которых они могут погибать.

На текущий момент у меня есть хронология мира на 800 лет предыстории, детальное описание всех стран с их культурными особенностями и историей, описание рас и “классов”, а также уйма разных набросков по тому как работает и существует сам Триумвират. Есть сформированные правила и механики игры, а ещё сотни наименований брони, оружия, имплантов и тд. Работа проделана огромная, но впереди нужно ещё всё это расписать на чистовую и собрать в единую книгу.

Сейчас заниматься этим трудно из-за плохого настроения и малого свободного времени. Но я верю, что закончу книгу игрока к следующему лету, а может и справочник по сеттинга, где будет детальная история мира, его обитателей и стран. Те, кому я показываю и рассказываю готовые элементы были в восторге…так что надеюсь, что найду работу и смогу выделить себе время под работу над системой.

2. Dragon Age: Resorection

Когда я сидел и не мог выдавить из себя ни слова для очередного абзаца по ТпКРТ, а сожаления, что за тестить систему не смогу ещё долгие месяцы, я внезапно подумал…а что если провести быструю игру по системе d&d5e, но в сеттинге какой-то рпг по готовому сценарию? Перебирая в голове я остановился на Dragon Age, так как в нём сюжет хорошо делится на арки, а мотивация героев довольно ясная. К тому же мне нравится сценарий игры с неожиданными поворотами и неоднозначными этическими выборами.

Я выбрал из нашей НРИ тусовки трех человек, которые не играли в оригинальную игру и решил на них провести этот эксперимент…но чем дольше я готовился, тем больше правок вносил в дндшную систему, поэтому решил, что будет проще написать свою систему, основанную напрямую на видеоигровой ролевой модели.

Поэтому на данный момент у меня есть на 70% готовый рулбук для игроков, где есть полностью готовый раздел с созданием персонажа, неотредактированный раздел с лором сеттинга, наполовину описанные механики игры и отчасти готовый раздел с таблицами магии, способностей и экипировки. По сути, я взял за основу видеоигру, упросил формулы, передала статичный урон на броски кубиков и переписал действия способностей и магии под НРИ. Игравшие в Origins будут как дома, а те, кто не…ну это мы увидим в это воскресенье, когда я проведу первую сессию.

Всё это будет плейтестом, по итогу которого я буду вносить правки в систему. Ах да, кампания плейтеста полностью основана на сюжете оригинальной игры, но так как НРИ подразумевает большую свободу, то игроки смогут радикально менять сюжет…или не смогут – увидим по мере продвижения кампании.

Все игры я буду записывать и позже выкладывать смонтированный вариант на свой канал. В будущем хотелось бы довести всю кампанию до конца и может быть взяться за вторую часть видеоигровой серии вместе с дополнением к моей НРИ.

3. Alone in the Void (тестове название)

Самая свежая моя НРИ. Как-то цельно оформил идею лишь пару дней назад, но от этого не меньше хочу ещё реализовать. Как и ТпКРТ это система подразумевает упор на ваншоты, а не полноценную кампанию, но как и там допускает выстраивание глобального сюжета с проведением выживших персонажей через удивительные события.

*название отсылка к моей с Олегом видеоигре в жанре текстового квеста в открытом мире, которая однажды тоже выйдет…

Синопсис:

В 2180 году человечество оказалось на грани вымирания. Серая слизь, некогда созданная для восстановления уничтоженной поверхности Земли во время Большой Войны, поглотила планету и уже уничтожила колонии на Луне.

Ученые Колоний Объединённого Человечества (КОЧ) рассчитали, что вся Солнечная система будет уничтожена в ближайшие пять лет, а ещё через десять лет под ударом окажутся соседние системы.

В строгой секретности были достроены три экспериментальные корабля для исследования дальнего космоса с блоками криостазисных камер для экипажа, чтобы отправиться в другую галактику: в Водоворот, Андромеду и Магелланово Облако.

Помимо 150 человек из элит, спонсировавших проект, и 300 человек военной охраны, было выбрано 600 человек научного и технического персонала. Вы одни из немногих счастливчиков, кого выбрали для миссии.

Вы и ещё 349 человек погрузитесь в сон на почти целый век, чтобы отправиться в неизведанные глубины космоса. Что вас ждет по прибытии и сможет ли корабль довести вас, а потом успешно разбудить – никто не знает. Но понятно одно – это лучше, чем судьба остального человечества.

Данная аннотация скорее всего будет немного изменяться, так как я хочу подкорректировать кол-во человек на каждом корабле и вероятно откажусь от трех галактик в пользу одной. Если бы не было одноименного Mass Effect, то выбрал бы андрмоеду из-за благозвучности, но нет…

На самом деле идея этого сеттинга появилась давно – как раз после первого прохождения МЕ: А. Мне очень не понравилось как там показали нам первый контакт и в целом прибытие поселенцев в чуждую галактику. Ведь вокруг этого можно было столько сделать, столько придумать! А они пошли слишком грубо и наивно. Все мои претензии и были реализованы в собственной концепции сборника рассказов, который сейчас лег в основу НРИ.

Пока всё, что у меня есть по системе это множество заметок и набросков о том, что я хотел бы видеть в итоге. Главная идея – сделать кастомизацию стартовых условий корабля и экипажа, чтобы каждая игра могла быть уникальной. Сколько капсул криозаморозки пережили многолетний полет? Есть ли на корабле станция выращивания эмбрионов? Был ли на корабле установлен запрещенный фабрикатор? Из какой колонии большая часть пассажиров?

При этом саму систему хочу сделать довольно простой. Так как хочу сделать больший упор на социальную часть и разные профессиональные навыки, чем на боевку, то будут лишь простые броски на проверки навыков, а во время боя хочу всё максимально упростить.

Пока всё это не сформировано в конкретные правила, но идеи есть, как есть и огромное желание довести это до финала. А ещё записаны концепции или даже наброски сценария для десятка ваншотов, как это сейчас есть в случаи ТпКРТ.

Надеюсь вам было интересно почитать это простыню текста. Уверен, что в будущем не один раз вернусь к этой теме в блоге или в видео. А пока пошел дальше готовиться к первой сессии по Dragon Age: Resorection. Ждите видеоверсию где-то в конце августа)

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно