Я не люблю вселенную Гарри Поттера, хоть и прочитал книжки более одного (а вероятно и более двух) раза. К фильмам отношусь прохладно, а когда недавно посмотрел впервые 5-8 фильмы, то сменил отношение на легкую брезгливость. НО! Глупо отрицать огромное влияние франшизы о Мальчике-который-выжил на культуру и миллионы детей (жаль, конечно, что на многих влияние было столь огромным, что они до сих пор носятся с детской книжкой, как с библией…но не мне их судить). И вопреки качеству последних фильмов, омерзительной пьесы, здравой логике и трансофобных заявлений самой Роулинг, любовь к Гарри Поттеру у людей жива. Поэтому я не был сильно удивлен, когда Hogwart Legacy продался невероятными тиражами.
Я выждал довольно много времени, чтобы поиграть самому и составить собственное мнение об игре. Отчасти потому что мне, как я уже сказал, не очень интересен Гарри Поттер, а отчасти — потому что игра вышла такая себе. Впрочем, по ряду удивительных причин я в очень медленном темпе пишу фанфик по этой вселенной и мне захотелось иметь интерактивную карту Хогвартса, чтобы лучше представлять внутренности этого волшебного замка (а именно с замком у игры никаких проблем нет, если верить обзорщикам).

Я наиграл 70 часов, выбил «платину» и у меня есть что сказать про эту…кхм…игру. Хотя, видит Бог, что у этой игры куда больше общего с моим чек-листом дел в заметочнике, чем с видеоигрой. Это моё мнение о Hogwart Legacy и оно абсолютно субъективное…хотя я провел в ней достаточно времени, чтобы быть уверенным в большинстве тейков из текста.
В названии поста и я обозвал эту игру «игрой для подкастов» и в современном мире с распространенным сдвг из-за извративших наше восприятие контента соцсетей с коротким, быстрым дофамином это не то чтобы редкий жанр игр. Запрос на игру с кишкой из однообразного контента, который можно поглощать без особого внимания, параллельно смотря в телефон или планшет или ещё куда, залипая в сериал, шоу на ютюбе или слушая подкаст, это довольно распространенное явление. Я спрос порождает предложение, верно?
Отсюда и появляются безумно огромные игры в открытых мирах, которые надо чистить вилкой от значков на карте, решая однотипные задачки — и не важно будет ли это убийство пятерых волков, перенос камня в нужную выемку или погоня за листком, унесенным ветром (да, Assassin’s Creed Valhalla я смотрю на тебя…однажды я напишу текст про тебя). Ты сидишь почти отключив мозг и потребялешь какой-то контент паралельно играя в эти…ммм…игры.

К чему это я? Hogwart Legacy — наихудший представитель этого жанра. Это не игра, а чек-лист. Даже сама прогрессия в прокачке напрямую зависит от того, как усердно ты заполняешь чек-листы игры. С определенной точки зрения, это не игра, а таблица в Excel, где лишь усложнили некоторые действия, навесив на функцию ВПР визуальный движок и симуляцию полетов на метле.
Возможно, вам кажется, что я слишком строг к игре…возможно…поэтому давайте пройдем по ней от и до. Ах да, тут будет сюжетные (ха-ха-ха) спойлеры. Поэтому если вам зачем-то было важно ощущение первооткрывательства в этой игре, то будьте осторожны…хотя я не представляю особо что там можно спойлерить…
О чем же главная сюжетная линия Hogwart Legacy? Действия разворачиваются в где-то в 1890-ых, когда одному высковозрастному долбоебу таки присылают повестку в школу магии и волшебства Хогвартс. А чтобы не плодить спорные ситуации между мальчиками или девочками разных возрастов в одной спальне, то нашу детину сразу зачисляют на пятый курс. Да, всем плевать, что он пропустил четыре курса и не знает даже основ магии. Вот давайте отправим профессора Фига, чтобы он побыстрому натаскал недоросля заклинаниям. Как позже по игре мы поймем, если он чем-то нас и обучил, то заклинанию протего, чтобы ставить щит при уклонении — всей остальной магии нас обучают прямо по ходу игры. Ладно, возможно, люмос нам показывали до начала игры…а ещё как стрелять из палочки каким-то зарядом, убивающим людей с пары попаданий…наверное, в то время нравы были другие.
И да, если соберетесь играть в это, то заклинаю вас играть за женского персонажа — девушка-студентка банально лучше подходит под происходящие события и диалоги. И анимациями и голосом и реакциями. Особенно если мы говорим про 1890 год. Мужской персонаж сильно пострадал из-за современной повестки, что сильно сказалось в том числе и на ограниченном выборе причесок и более скучной одежде.

Впрочем, поездка в Хогвартс проходит не на поезде, а на индивидуальной карете…но внезапный стелс-дракон сжирает половину экипажа вместе с каким-то волшебником, а нашего протагониста Фиг успевает утащить куда-то с помощью портала. До этого наше полено уже показало задатки Избранного, способного увидеть светящиеся штуки на неком футляре, которые никто другой не видел. И это было очень вовремя, потому что портал нас приводит к руинам, где есть волшебное зеркало-незеркало, которое снова наш долбоеб смог потрогать и активировать ДРЕВНЮЮ МАГИЮ, перенеся партию уже в гоблинский банк. Далее, благодаря сюжетно-поворотному танцу нас сопроводят в древний сейф, предадут гоблины, проведут через испытания в зазеркалье и покажут мультик.
И хотя я саркастически всё это описываю, но на данный момент начало мне даже нравилось. Всё быстро и динамично развивается, разные локации, загадки и волшебство. Ну круто же! Но потом нас отводят в Хогвартс и всё…ммм…меняется.
По мере нашего очень тяжелого детективного расследования мы находим Зал Картографии, где есть четыре портрета неких Хранителей — людей, которые поклялись защищать тайны Древней Магии и теперь они хотят испытать нас, чтобы понять достойны ли мы для раскрытия всех тайн.
Дело в том, что когда-то давно появилась девушка, которую тоже зачислили сразу на пятый курс, способную видеть и управлять древней магией. К тому моменту директором в школе был тоже такой же избранный (сейчас он один из портретов), который взялся обучать её. Потом, когда девушка выросла, закончила школу и сама стала преподавать, то она открыла способ избавлять людей от боли, вытягивая её из них и помещая в какие-то банки. Позже она даже заказала гному построить целое хранилище для всей этой высосанной боли. Но в какой-то момент у неё крыша совсем начала ехать, она начала практиковать эти свои способности на учениках, а люди после этой процедуры лишались эмоций и ваще это плохо, понятненько? Хранители пошли побоговорить с ней и ебнули её в процессе. Хранилище высосанной боли/древней магии они спрятали под Хогвартсом и с тех пор…ну…хранили.

Всё это нам рассказывают через флэшбеки на протяжении всей игры. Да, этот абзац текста растянули в прохладную интригу на шесть воспоминаний, которые мы получаем, проходя данжи. При этом параллельно с этим в волшебном мире Англии происходит восстание гоблинов под руководством одного особо злого гоблина, который безумно зол на всех волшебников и ищет как раз то хранилище древней магии, чтобы…чтобы…я не уверен чтобы что…наверное, чтобы получить силу, которая не снилась его отцу? Но короче он злой, ясно?!
И вот представьте ситуацию — вокруг Хогвартса рыщет армия гоблинов и вот-вот доберется до сокрытой силы. При этом всем в волшебной Англии как-то похуй на это, даже когда они вырезают целые деревни в паре миль от замка. И портретам Хранителей тоже похуй. Что? Враг почти добрался до своей цели? Блииииин. Грустненько…но мы не расскажем тебе ничего, ты сперва пойти пробейся через десятки взрослых волшебников, чтобы пройти ещё одно наше испытание. Нет, пользоваться помощью взрослых нельзя. И нам абсолютно плевать, что палочку ты взял пару дней назад. Абсурд!
И вот мы как Избранный целый год учимся в школе, проходим испытания, чтобы в финале роняя кал бежать наперегонки с гоблинами, которые в итоге все равно доберутся до того самого хранилища древней магии. Там уже разработчики пытаются в эпик, размах, драму! Учителя приходят на помощь, на нас выбрасывают троллей, а в конце и вовсе драка с ДРАКОНОМ! Но…тебе всё равно. И об этому щас поговорим подробнее.
Но сперва вернемся к главной идее сюжета — древняя магия способна убирать боль людей. По сути, тоже самое делает заклинание Забвения, которое позволяет стирать часть памяти людей. И в игре как раз показывают, как у мужика забирают боль о мертвом сыне…что можно было бы сделать заклинанием Забвение. Осознаете насколько же им было похуй на выдумывание каких-то особых сил этой самой Древней Магии, что они решили пойти по такому клишированному пути?
У разработчиков явно были идеи и планы. Об этом мы далее поговорим, но сейчас пара слов про персонажей. Они сосут. Почти все. Картонные одномерные персонажи, которые живут исключительно внутри своих шаблонов и никак не развиваются.
Вот у нас девочка, которая любит животных и не любит браконьеров…поэтому мы поможем ей убить две сотни браконьеров и спасти вымерший вид птиц с большими глазами. Или вот у нас девочка из Уганды, которая вся такая африканская и гриффиндорка, а значит с ней мы будем убивать сотни бандитов. Или…или…хм…а всё, больше у нас нет персонажей, с которыми мы взаимодействовали бы больше пары реплик. Вернее есть Себастьян Сэллоу и его друг слепой-слизеринец, но о нём позже.

И нет, я не шучу! Все остальные студенты или жители открытого мира появляются в лучшем случае пару раз за ВСЮ игру (в том числе все-все побочные квесты) и никак не проявляют себя. Все приторно добрые, вежливые и расово разнообразные. Да, в волшебной Англии конца двадцатого века прям каждый второй если не черный, то азиат или индус. Прогрессивно, ага. И конечно же все максимально терпимы и толерантны. Причем доходит до смешного, что на откровенно паскудные варианты ответов нашего ГГ (единственного у кого есть способность быть мудаком) окружающие реагируют в лучшем случае с обидой, но потом либо тут же забывают про это, либо просто исчезают из игры навсегда.
Профессора в игре тоже не имеют никакого смысла. Им зачем-то придали уникальность, характер и даже интересно представили каждого в начале игры…но потом мы с каждым столкнемся раза три…изредка четыре. Ну и в финале игры они появятся в катсцене. И да, про те три-четыре раза – если вы думаете, что там что-то интересно с ними, то нет. Один детальный урок, одна катсцена урока на секунд 15 и пара диалогов чтобы выучить заклинание. Всё. А ну и да, есть пара профессоров, которым и этого не дали.
В итоге тут попросту нет ни единого персонажа, который хоть бы чуточку был интересен игроку. Поэтому финал, где решается судьба магического мира, летают дракон, сверкают лучи заклинаний и происходит прочее неподстребство…Ну тебе плевать. Ну да, дракон. Сейчас постреляю по сферам разных цветов и пару раз ударю его в лицо. Повторить три раза и всё. Ну да, тролли пришли…но у меня есть авада и боевые заклинания, которые ваншотят их не хуже авады. А персонажи…на них плевать. Да и умирает лишь профессор Фиг, который хоть и был с нами чаще прочих…Но ни единой причины переживать за него я не придумал.

Даже единственный выбор за весь основной сюжет, который можно совершить в финале ни к чему не ведет. Да, один из них типо плохой и глазки у ГГ станут злодейские…но в следующей же сцене ничего этого не будет и игра продолжится как ничего и не бывало. Новых способностей не появится, новых диалогов не случится…даже новой шмотки для трансмогрификации не дадут!
Я ранее сказал, что в игре нет ни единого интересного персонажа…это неправда. Есть Себастьян Сэллоу и его личная цепочка второстепенных квестов. Это единственный второстепенный квест (если не считать DLC) в игре, который я могу назвать интересным. Он хорошо написан, морально неоднозначный и попросту интересный! А ещё во время него можно выучить все три непростителньых заклинания…это открывает ещё больше банок с червями, вызывая всё больше и больше недоверия…но это хотя бы весело!
К тому же история про Себастьяна и проклятье его сестры несколько раз дает нам делать выборы…они влияют не то чтобы кардинально на всё (хотя сам не проверял, каюсь), но они хотя бы есть и влияют на игру! И да, он интереснее основного сюжета. Нас вовлекают в эту историю с первого акта и продолжают накидывать новые части этой драматичной истории на протяжении всей игры. Конечно, я не скажу, что это великий квест, который можно ставить в пример другими играм…но для такой игры он очень и очень хорош. И тем сильнее хуже выглядят остальные на его фоне. Порой при открытии нового этапа его квеста я тут же бежал туда, наплевав на всё чем занимался в этом время в игре.
Квест про магазин с привидениями в Хогсмите тоже хороший, но это DLC (к тому же изначально был эксклюзивом для PlayStation) и проходится за…полчаса? Но заигрывания с хоррором и Control мне понравились.

Поэтому ещё смешнее видеть три-четыре десятка побочных квестов в игре, где в лучшем случае есть хоть какая-то задумка (например, целая деревня вымрет из-за нашествия пауков), но чаще всего надо просто слетать на маркер и убить всех или забрать предмет/животное. В какой-то момент я даже начал просто прмоатывать диалоги с квестгиверами — настолько они унылые. Но три-четыре раза за игру нам выдают карту с изображением нескольких мест в окрестностях и по ним ориентироваться было интересно. Легко, но интересно.
Ладно, все уже поняли, что идти сюда за сюжетом и историей не стоит. Но может быть геймплей «тащит»? Нет. Это если коротко. А если нет — сейчас расскажу.
Сами по себе сражения (и да, это основной осмысленный геймплей игры) хорошие. Заклинания бахают как надо, исторгая снопы искры и прочих эффектов. Надо использовать разные заклинания, чтобы пробивать щиты у врагов. Можно комбинировать даже магию! Например, заморозить, а потом взорвать ледяную статую. Или превратить врага в бочку и метнуть её в другого, взорвав обоих!
Проблемы тут две. Первая сугубо геймплейная. Hogwart Legacy это игра про циферки. Каждая игра про это, но некоторые совсем не стесняются этого. У нас есть 40 уровней и снаряжение наше тоже растет с повышением уровней. В связи с этим увеличивается урон. И так вышло, что как только вы разберетесь в игре и найдете нужные чары для вещей, то можно будет так сильно увеличивать урон от красных (боевых) заклинаний, что какой-то опасности для вас больше не будет во всей игре. Да, время от времени надо обновлять экипировку, но это делается обычно само собой.
В итоге урон от ваших пяти боевых заклинаний такой, что пробивает даже цветные щиты, которые надо в теории сбивать «цветными» заклинаниями. А ещё можно все заклинания, кроме обезоруживания, улучшить на АОЕ урон и после этого бои перестают быть сколько-то серьезным испытанием. Да, даже на харде, я проверял. Какая вам разница — убили вы с одного заклинания врага или с двух? К тому же у вас есть тонна контроля, чтобы сдержать врагов в ожидании отката боевых заклинаний.

А ведь у нас есть ещё и Древняя Магия, которая позволяет метать во врагов разные мусор, вроде бочек или отобранного у врагов оружия. Ну или если заполните специальную шкалу, то можно ультануть и почти наверняка убить в ваншота врага в красивой анимации. А ведь ещё есть непростительные заклинание. И да, авада убивает всех врагов с одного каста (кроме финального босса).
Но в чем же вторая проблема? В том, что всё это делает школьник. Да, он избранный. Да, у нас 1890 год на дворе и другие нравы. Но мы за игру убиваем сотни разных существ. Мы их сжигаем, давим, режем, раскалываем, топим, превращаем в другие вещи и даже убиваем смертельным проклятьем.
Протагонист — социопат. Он очень вежлив и обходителен, но это выглядит будто он робот…а ещё он никак не рефлексирует из-за убийств десятков, сотен, тысяч людей, гоблинов и прочих тварей…хотя о чем это я — ОН УБИВАЕТ СОТНИ ЛЮДЕЙ! Там даже испытание есть для которого надо убить больше сотни людей! Да, плохих людей…но он школьник! Да, в Uncharted Дрейк тоже убивает миллиард врагов, но там всё же взрослый авантюрист…а тут ребенок, подросток.
Просто это…странно. Очень жестокие убийства, которые совершает школьник…странно. Яркий пример лудонарративного диссонанса, когда сразу за игрой в катание шаров и собирание волшебных существ…игрок налетает бурей на лагерь браконьеров и тут одного сжигает насмерть, второго замораживает и взрывает бомбардой, двух последних поднимает в воздух и разрезает режущим заклинанием. Да, расчленки тут нет…Но это и не так важно. Сам геймплей выглядит чуждым. Hogwart Legacy пошло бы на пользу либо сделать ГГ не ребенком, а учителем или мракоборцем, либо сделать больше упор на школу. Например, как Bully, но в Хогвартсе и не обязательно про малолетнего преступника. А так у нас есть обе части этой игры и они совершенно не сочетаются друг с другом. Я тут подумал…могли бы и вовсе сделать аналог Persona 5 и боевку оставить лишь в дуэльном клубе и данжах-испытаний, сделав их больше раз в десять. Одно это дуэли не насмерть, а второе это просто магически созданные уровни, где может быть все что угодно и всё это не реальное.
Кстати про дуэльный клуб…он тут есть, но…хм…вы мне поверите, если я скажу, что он проходится за 10 минут. Вернее можно было бы так сделать, но нас по сюжету обязывают пройти два раунда в нём, а последующие бои разблокируются в следующих актах. И да, впервые ты туда приходишь с двумя заклинаниями: акцио и левиоса. Даже разоружающего заклинания нет. Дуэльный клуб, ага. Впрочем, там сложность выкручена на минимум и так, так что боевые заклинания не особо и нужны. Хотя странно, что в дуэльном клубе сражения идут на 1 на 1, а один (или вдвоем, если хочется позвать с собой одного из двух или трех NPC) против 3-5 человек. Но я уже рассказал насколько тут легкая боевая система, что такое неспортивное поведение ничуть не помогает ботам.
Но ведь Hogwart Legacy не только про бои, верно? Всё так. Хотя лучше бы было иначе, потому что прочие аспекты игры сделаны невообразимо хуже. Сейчас будет много мелочей, так что готовьтесь.
В игре события разворачиваются с осени по лето и по мере. развития сюжета локации мира меняются. Опадает и желтеет листва, выпадает снег и так далее. Это действительно красиво. Но всё происходит сугубо по велению сюжета и никакой возможности сменить сезон даже после окончания игры не появляется. Хотя ничего проще, чем выдать нам какой-то маховик времени или омут памяти! Зачем же настолько сильно вкладываться в перерисовывание окружение всего огромного мира игры, если нельзя после завершения сюжета и во время сбора оставшегося мусора с карты переключить зеленые поля на снежные долины? Ах да, в игре есть локация побережья, которая находится немного сбоку от основной локации…и так сезоны не оказывают никакого влияния на территории. Даже зимой там игрока ждут зеленые поля и теплые ветерок с моря.

В игре есть заклинание Алохомора, которое отпирает запертые замки. Знаете, что оно делает в игре? Как ни удивительно, тоже отпирает замки…через мини-игру. Да, вы кастуете заклинание и вам надо найти на двух колесиках нужную позицию с помощью вращения стиков. Это не очень сложно, но сильно более утомительно, чем аналогичные мини-игры в TES или Fallout. А замков в игре миллиард! Кроме этого — алохомора есть трех уровней, как и сами замки делятся на три уровня.
И чтобы научится второму и третьему уровню надо дрочить очень душную побочную активность по сбору статуэток. Статуи собирать это пиздец без гайда. Их много. Их можно обнаружить лишь с помощью сканера. И только ночью. Да, для третьего уровня заклинания нужно собрать не все, но для ачивки потребуется найти все.
Но я должен сказать, что в какой-то момент у меня появилась кнопка, чтобы пропустить мини-игру…не знаю почему она у меня появилась….может быть с патчем добавили или из-за того, что я сменил уровень сложности на легкий? Но тем не менее тебе все равно надо дождаться появления экрана с замком, чтобы нажать кнопку «пропустить». Бесит.
Кстати, знаете какие ещё мини-игры в игре есть? А никаких. Эти гении запихнули в игру мини-игру на взлом замков с помощью заклинания, но зато варку зелий и прочее садоводство сделали просто по таймеру как в какой-то мобильной игре. Да, вы просто при наличии нужных ресурсов выбираете желаемое зелье и оно само варится минуту-две-пять. Увлекательно — пиздец.
К слову про побочные активности. В какой-то момент нас разрешают ловить (в игре называют это «спасать») фантастических тварей и размножать их, а еще собирать с них ресурсы раз в N минут. Чтобы собрать ресурс, надо тварь накормить и погладить специальной щеткой. И если с первым всё сравнительно просто — можно построить автоматическую кормушку, то гладить надо самому…КАЖДУЮ тварь индивидуально, а потом и прожимать кнопку на каждой, чтобы собрать ресурсы. когда у тебя зоопарк из полусотни существ, то это превращается в ад. Благо, что ресурсов надо не очень много и можно быстро забить на этот бред. И да, местные твари по большей части это лупоглазые (с ОЧЕНЬ большими глазами) комки чего-то…есть даже Пушишка, которая буквально клубок шерсти. Омерзительно.
А ещё плащи и мантии регулярно проходят сквозь тело и загибаются под странными углами, что для игры, где большинство их носит…ну странно. Поэтому я чаще всего снимал его, благо система трансмогрификации тут приятная, позволяющая с самого начала переодевать персонажа в понравившиеся вещи, даже если вы уже продали их. Разве что отмечу, что для мужских персонажей, на мой взгляд, красивой одежды завезли в разы меньше, чем для девушек. Но я уже говорил, что лучше играть за женского персонажа.

Хотя одна странность у кастомизации внешнего вида есть. Можно изменять рукоять у своей волшебной палочки…но ты в игре почти никогда её не видишь…ну потому что это рукоять…ну…в руке. А рукоятей сделали несколько десятков. Зачем? Для кого? Почему? Например, в игре есть целое окно по кастомизации свой палочки, когда покупаешь её в первом акте. Выбираешь материал, форму, сердцевину и т.д. Для фанатов наверное это приятно…но никакого влияния на игру это не оказывает…а могли бы добавить разные бонусы к разным «школам магии» в зависимости от сердцевины или типо того. Это я придумал за минуту, а я дебил! Явно же у разработчиков были более умные люди…хотя да…может и не было.
Последнее в этом блоке вспомню про повторяющиеся фразы NPC. Так как мир мертвый (об этом мы ниже поговорим), то персонажи чаще всего стоят на одних и тех же местах и говорят одним те же фразы, когда игрок задевает их неким невидимым радиусом. И если вы слушаете подкаст под игру, то это вас особо не будет трогать, но если по какой-то причине вы играете в игру с полным погружением, то готовьтесь слушать одинаковые фразы сотни раз при телепортации в Хогсмит или к другим популярным точкам телепорта.
Нам надо поговорить про прокачку в этой…хм…игре. В прологе игроку выдают Руководство — книжку, куда встроено меню игры и нас интересует раздел «испытания». Дело в том, что опыт в игре нам выдают преимущественно за испытания (и вроде бы за квесты, но они тоже включены в испытания, так что это единая сущность). Убил 10 пауков, вот тебе руна на защиту от них и немного опыта. Сбил 10 шаров на метле? Лови ещё опыта и скин на плащ!
Но испытания конечные. И когда ты убил миллиард пауков, то за новых убитых пауков тебе если и дадут опыт, то совсем немного. И тут нет большой проблемы, если вы проходите лишь сюжет (и я настоятельно убеждаю вас именно так и сделать, но не забыть выполнить и квест Себастьяна) — опыта вам хватит для необходимой прокачки. Но если вы вздумали пройти игру на «платину», то будьте любезны пройти все испытания, чтобы заполучить 40-ой уровень. Хотя вам после этого все равно останется ещё собирать все коллекции предметов: одежду, предметы для выручай-комнаты, метлы и прочий трэш.

Кстати, давайте поговорим про одно достижение, где надо убить всех обычных врагов с помощью ульты Древней магии. И это ужас. С одной стороны потому что нельзя узнать кого ты уже убил, а кого нет, если вручную не вел список, а с другой…потому что враги в игре скучные. Давайте подробнее.
В игре 35 видов противников. Вернее больше, но остальные это либо элитные, либо боссы, либо големы и вариации тех самых 35 видов в сюжетных данжах. И звучит…ну круто, да? 35 видов! Ого! Но на самом деле это шесть видов волшебников, которые чуть-чуть отличаются визуально и своей магией. Выделяется сильно лишь анимаг, превращающийся в волка. И да, есть ещё такие же шесть видов волшебников, но с другими модельками, потому что они браконьеры. Но это не важно, ведь действуют они точно так же!
Ещё есть пять видов гоблинов из которых как-то отличается лишь арбалетчик…остальные…ну как-то там атакуют…вроде бы кто-то может уходить в стелс…но не все ли равно, если прокликивание четырех заклинаний убивает их всех? И как я говорил выше — цветные щиты им никак не помогают.
Кто ещё? Три вида больших лягушек, четыре вида троллей, восемь видов пауков, два вида собак и зомби-инферналы. Всё. Вы думаете я шучу? Абсолютно нет! А если вы думаете, что те восемь видов пауков как-то сильно отличаются между видами, то вы слишком оптимистичны — иногда отличаются лишь цветом, но иногда модельку делают разную…ну и всё. Могут здоровья дать больше, но какая разница, если прокликивание четырех заклинаний убивает их всех? Кажется я уже это говорил…
И это огромное разочарование для игры во вселенной которой есть сотни удивительных созданий…но нет, мы сражаемся с собаками, пауками и лягушками…хотя бы тролли как-то выделяются…но они скучные, потому что убиваются одним и тем же образом как в прологе по сюжету, так и на 40-ой час игры…ну если только вы не выучили Аваду — тогда у вас есть возможность их ваншотнуть. Спасибо разрабам. Или можете прокликать четыре боевых заклинания…хотя на легком хватит и двух.

Тут же расскажу про загадки, потому что их «решение» тоже включено в испытания. Что же разработчики для нас придумали? Есть загадка на мосту с жаровнями, где надо расставить цифры согласно символам. Есть загадка с маятником часовой башни, где его надо замораживать заклинанием, чтобы открыть четыре двери (тут я лишь с третьего раза понял, что от меня хотят…но вероятно я просто тупой). Эти две загадки отмечены в руководстве как «секреты Хогвартса» и даже для них сделано отдельное испытания в руководстве…вернее их три, но третье, это просто взять ключ из комнаты по сюжету и открыть дверь напротив…я бы не назвал это секретом или даже загадкой.
Ещё есть загадка с колоколами, которую надо сперва найти по карте (я ранее рассказывал, что 3-4 раза нам карту дают, чтобы найти место). Нужно выстрелить в колокола в нужном порядке и там даже надо немного подумать. Это хорошо. Но это всё.
Вернее нет, конечно, например есть миллиард однотипных загадок мерлина 6-7 видов и редкие игры с порталами в данженах по сюжету. Или запертые двери с математической загадкой, где надо на двух счетчиках выбрать пропущенные цифры в двух уравнениях. В начале может казаться сложным (если вы тупой как я), а когда понимаете принцип, то всё элементарно. А ещё можно найти записку, где буквально приведен шифр для разгадки их и тогда все совсем элементарно становится. Было бы славно ещё не будь таких дверей 10-20 штук.
Но они всем именно что однотипные и безумно скучные с посредственными наградами, как правило. Впрочем, я бы смирился с ними если бы мы играли лишь в Хогвартсе…но тут есть открытый мир…и это проблема. Большая проблема.
Кто бы мог подумать, что делать открытый мир надо уметь, да? Ведь никогда такого не было, что разработчики сделали большую карту, а делать там нечего…или есть что, но тебе совсем не хочется это делать. Даже в Ведьмаке 3 был Скеллиге…вы помните его? Бррр.
Но вернемся к нашим баранам. Хогвартс прекрасен. Огромен, красивый, каноничный (по большей части). Фанаты книг и фильмов найдут миллиард отсылок и упомянутых в книгах мест. Но при этом там слишком много лестниц. СЛИШКОМ. Как дети и учителя (некоторые очень пожилые) не умирают от такого? Бедный студент Когтеврана – у них спальня в башне!

Впрочем настоящий враг игрока тут это карта. Она ужасная. Учитывая, что Хогвартс весьма запутанный, то нам нужна была трехмерная карта (и на миникарте даже видно, что у нас есть карта этажей хотя бы!), но ты не увидишь её. Ты лишь видишь модельку и можешь выбирать точки телепортации. Ни схемы этажей, ни лестниц, ничего. Если бы не магический GPS, то играть было бы невозможно…хотя собирать коллектеблсы все равно невероятно тяжело без гайдов.
Но главное разочарование…замок это лишь декорация. Безжизненная картонная декорация…даже не картонная — его можно было бы прожечь. Тут голограмма, которая никак не будет реагировать на происходящее вокруг и действия игрока. Персонажи будто призраки не замечают ни новой одежды на персонаже, ни его свершений (почти — после пары сюжетных моментов появятся повторяющиеся реплики, которые вас заебут: про тролля и собственно финал игры), ни даже применение авады.
В замке тебя не ждет ни распорядка дня (студенты просто исчезают после заката…нет, они не спят в спальнях, они именно что исчезают), ни социальных активностей — ничего. В нескольких местах и вовсе они подгружаются из воздуха, когда ты пробегаешь через коридор. У тебя не появится ни врага, ни возлюбленной, ни задиры, ни фанатов. Это худший пример симуляции мира. Даже в MindsEye мир был более живой! Я не шучу. Мир статичен никак не пытается даже в малейшую симуляцию.
Впрочем, есть нечто более ужасное — мир вне школы. Огромная карта…карта, которая не нужна игре. Там нечего делать…ладно, есть — тысячи одинаковых активностей и коллектеблсов. А ещё миллионы сундуков в домах (куда можно заходить и обворовывать местных жителей прям у них под носом без единого возмущения), пещерах и руинах. И ладно. Хотите открытый мир? Да пожалуйста! Но зачем делать ещё и вторую карту с огромным куском побережья? Зачем? Для кого? А потом даже не распространять на неё сезоны года.
Кстати, перемещаться по мире без метлы практически невозможно — слишком уж он большой, а метлу надо купить за свои денюшки. Да, небольшие, но все равно немного странно. К тому же полеты на метле…они странные. Управление переусложнено, отчего возникает множество глупых проблем. Например, нельзя смотреть вниз на метле. И это проблема больше, чем кажется. Когда ты летаешь по карте и ищешь какие-то объекты, то ты просто не можешь посмотреть вниз, потому что опускание вниз стикера отвечает за высоту полета.

А ещё ревелио — магия для подсвечивания объектов вокруг. Аналог детективного зрения бэтмана или орлиного зрения ассасинов, но его надо постоянно повторять, а без него ты не увидишь больше половины предметов…причем если говорить про коллектеблс в виде страниц руководства (а за это дают опыт!), то их нельзя найти иначе как скастовать это заклинание в метре от записки! И это надо делать СОТНЮ РАЗ! В итоге ты постоянно идешь и кастуешь каждые пару шагов это заклинание. Это так тупо выглядит со стороны…а иначе никак. Бред.
В качестве завершения скажу кое-что хорошее про игру. Багов почти не было. Из того что я запомнил за 70 часов было лишь два вылета (причем в одном и том же моменте игры – после битвы с троллем в Хогсмите, когда меня должно было телепортировать в спальню…а в два других прохождения ничего такого не было)
Ещё музыка волшебная. Я не могу про неё много сказать, но она красивая и во многом повторяет любимые фанатами треки из фильмов. К ней не могу придраться совсем.
И да, я знаю, что из игры было много очень много вырезано из-за сложности разработки и ковида. Хотели сделать систему баллов факультетов, механику репутации, полноценных компаньонов (сейчас они лишь изредка в квестах тебя сопровождают), какие-то системы со сменой дня и ночи (она сейчас есть, но влияет лишь на внешний вид окружения и на сбор коллектеблсов и одного вида животных) и много что ещё…но мы же оцениваем то что вышло, а не то что обещали? Иначе можно называть Fable игрой тысячелетия, ведь там обещали сделать ещё больше!
Что в итоге сказать про Hogwart Legacy…если вы соберетесь играть в неё, то очень советую играть исключительно на легком уровне сложности и идти строго по сюжету, отвлекаясь только на квеста Себастьяна…если вы фанат Гарри Поттера, то можете побегать пару часов по замку, изучая его сереты, загляните на кухню, найдете совятню…и вот за 15 часов пройдете такое не шибко интересно приключение, но которое при этом не оставит на вас рану в груди.
А вот если соберетесь закрывать её на «платину», то готовьтесь потерять остатки человечности…ах да, не забудьте ещё пройти первый акт игры за каждый из факультетов. Нет, я не шучу. Тут есть по ачименту за достижение Зала Картографии за ченика КАЖДОГО факультета.
И если вы почему-то сомневались — выбор факультета ни на что не влияет. Ну если вы не будете считать за «что-то» цвет мантий, разные спальни факультетов (они тоже лишь декорации, где даже на диване посидеть нельзя, не говоря уж про общение с другими студентами) и один (я не шучу — один) уникальный квест в первом акте на 5 минут. Ни новых квестов, ни новых товарищей, ни бонуса к характеристикам — ничего.
One comment on Hogwart Legacy — игра для подкастов
Меня хватило лишь на семь часов игры (и то из-за пятикурсеицы избранной). Даже ассасин так не утомил с его вопросами на карте и дрочью ресурсов (хотя бы наемники развлекали).