<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Fortnite – настоящая метавселенная

 БЛОГ

придумывая заголовок я думал написать в посте больше про метавселнную в рамках игры…но в итоге про это пишу в самом конце…мда

Мне нужно признаться. Я, геймер с 25 летним стажем, фанат классических RPG, любитель умного кино и книг…я играю в Fortnite уже полгода и мне нравится!

Всего пару лет назад, когда сам жанр королевских битв появился, а через пару месяцев Epic Games резко изменило концепцию своего выживастика на новый “жанр”, я снисходительно смотрел на это и пророчил смерть и забвение этому цирку с конями всего через год-два, как это случилось с авто-шахматами.

Но время шло, а батлрояли поделили между собой рынок и не спешили помирать. Я все ещё воротил нос от этого “жанра” и презрительно смотрел на тех, кто в это играл (порой даже тыкал пальцем и бросался дисками с Fallout 76, в который я тоже поиграл потом, но это история для другого блога). Так продолжалось до осени 2021 года.

Тогда в Fortnite вышел новый сезон и по мотивам сиквела Венома (который говно) в его сезонный пропуск добавили скин Карнажа. А так как мы с другом дурачки-фанаты-комиксов, то мы заинтересовано посмотрели на эту движуху и решили попробовать.

Ещё в то же время в коллаборации с DC там продавали скин Бэтмана-который-смеется из комикса Металл (который говнище) и я польстился и на него тоже.

Надо ли говорить, что тех пор прошло уже 4 сезона и половина 5-ого как мы в два рыла играем в это говно и “закрываем” боевой пропуск на 200 уровень, как дурачки. Но знаете что? Мне ни капли не стыдно, а даже наоборот – жаль…жаль, что я не могу продолжать заносить им деньги!

Тут надо отметить, что я не прикасался к играм-сервисам и сессионным-дрочильням даже очень длинной палкой со времен, когда мы играли в Dota 2 в начале десятых. Потом был период игры в Warframe, но это были попытки в стримера и я деньги туда вкачал всего около 1500-2000 рублей за 1000 наигранных часов.

Ах да! Ещё чуть-чуть играл с друзьями в Радуга Шесть: Осада, но они меня заставляли угрозами.

Мне просто не очень интересны игры, где у тебя нет как такого прогресса и тебе надо повторять раз за разом какие-то действия ради компетитив (соревновательного) геймплея. К тому же я никогда не считал, что хорошо и быстро стреляю в шутерах (боже, сколько мучений у меня вызывала Gears of War 2, когда я выбивал там 1000G в школе), поэтому всякие CS GO и прочие Overwatch интереса не вызывали.

Так почему же я дал себе провалиться в эту кроличью нору в прошло году? На это есть три причины. Первая причина – мой Xbox. Шутка.

Первая причина – казуальный ганплей и “подпивасный” геймплей. В отличии от Call of Duty, APEX или Пурга тут для начала камера от третьего лица (явно чтобы лучше продавать скины, но не суть) и меньший упор на хоть какой-то реалистичный ганплей. Баллистика и прочие аспекты сделаны довольно условно, чтобы даже твоя бабушка смогла разобраться. Вот ствол, вот перекрестие и вот враг. Наводишь критик на врага и не упираешься стволом в стену – стреляешь и всё! 

А так как тут играют люди и с ПК и с консолей и даже с телефонов и при этом самых разных возрастов и навыка стрельбы, то шанс напороться на киберкотлету не очень велик…хотя тут есть “строители” (читай как “пидоры”), но о них в третьей причине.

Кроме этого тут нет пиксельхантинга, где ты выискиваешь врага в кустах за километр на опушке, как в какой-то ARMA. Хотя кусты тут есть и в них можно прятаться. А некоторые скины имеют элементы камуфляжа. Но все-равно это совсем не милитари-шутер, а скорее Fall Guys, но с пушками. Пушки лишь элемент взаимодействия с другими игроками, а не смысл игры.

К тому же матчи тут короткие – максимум около 20 минут, но при этом тебе отнюдь не всегда нужно зубами сражаться за жизнь до финала, когда круг уже вынуждает биться. Часто мы с другом просиживали 2/3 матча за спокойной рыбалкой, где-то на пляже.

Вторая причина – исследование карты и разнообразные занятия вне войны. Из-за необычности сеттинга игры карта в каждой главе (а иногда и между сезонами) выглядит привлекательно и необычно, вызывая желание залезть, например, в ту гору с вулканом. Просто чтобы посмотреть что там есть. Или отправиться в руины разгадывать загадку с дверью, чтобы открыть тайник (если избежишь падающего на тебя камня и ядовитых дротиков). А зайдя в обычный дом ты можешь найти внутри алтарь резиновых желтых уточек! А ещё тут иногда есть Кломбы, которых можно кормить кломбникой!

И при этом ты можешь забить на уничтожение сотни других и заняться чем-то другим. Например, рыбалкой! или выполнением множества испытаний! Уничтожь десяток построек, покорми Кломба, проехать на такси километр, приручить волка и куча других занятий, за которые тебе дадут опыта.

Я очень редко захожу в игру именно ради того, чтобы убивать других игроков. Обычно они лишь раздражающий аспект, мешающий мне ловить светлячков!

Третья причина – фишки. Строительство (скорее разрушаемость) и кастомизация это именно то, что разительно отличает игру от других представителей “жанра”. Первое поражает. С детства мечтаешь об игре, где можно взорвать стену и зайти в любой дом, а тут вот оно!

Конечно, масштабы застройки острова в Fortnite никогда не были уровня GTA, но города с многоэтажной застройкой тут имеются и ты в самом деле можешь зайти в ЛЮБОЕ ЗДАНИЕ и в том числе взорвав стену, пол или потолок. Непосредственно в самой игре разрушаемость не является краеугольным камнем геймплея, но очень легко проиграть, если не помнить, что стена перед тобой не неразрушима.

Это особенно важно помнить под конец сезона, когда на карту выбрасывают тяжелую технику вроде роботов или танков, которые просто проходят через постройки, словно их и нет.

Ну и игроки могут строить свои постройки из простых элементов…и это скорее раздражает, так как встречаются дети, которые за секунду воздвигают настоящий замок вокруг тебя и лихо запрыгивают с вершины тебе за спину с дробовиком. Старые люди, вроде нас с другом, их презираем и ненавидим. Поэтому когда в игре есть инструменты для быстрого уничтожения зданий (ракеты, артиллерия и ТАНКИ), то мы вдоволь мстим им. Недавно даже появился режим БЕЗ строительства, но мы почему-то в него не играем…мы мазохисты?

Ну и вторая фишка игры – кастомизация персонажей. Да, вы можете возразить, что кастомизировать своего персонажа можно практически во всех батлроялях. Да, это так. Но вы можете там зажигательно играть на саксофоне в скине Мастера Чифа? А танцевать гангдамстайл Бэтманом? А бегать с розовым дробовиком Дартом Вейдором? Или может вы можете летать на костяном драконе в облике радужного единорога?!

Благодаря концепции мультивселенной, лежащей в основе лора игры (да, он тут есть) в игру могут добавлять персонажей из любых франшиз и это будет выглядеть уместно и оправдано сюжетом. Я делал ролик про ВЕСЬ сюжет Fortnite до конца прошлой главы (до декабря 2021 года), где детально разбирал концепцию временной петли и событий, происходящих на Острове.

Благодаря этому (и мультяшному стилю) Fortnite остается единственной игрой в мире, которая позволяет интегрировать персонажей из известных фильмов, комиксов и видеоигр в саму себя, при этом не ломая целостность геймплея. Ведь скажите, что было странно, когда в Радугу добавили скины из Рика и Морти, да? А вот в Fortnite Рик выглядит вполне уместно рядом с единорогом, блюющему радугой (буквально), и анимешной девочкой из Наруто.

По сути та самая метавселенная, которую пытаются сделать все кто только может, уже существует и успешно развивается в Fortnite. Регулярные кроссоверные ивенты с блокбастерами, новые скины в магазине по мотивам идущим сериалам, и даже целые новые геймплейные фишки вроде паутины Человека-Паука или лазерного (да, лазерного) меча из Star Wars.

При этом вся монетизация вращается лишь вокруг боевого пропуска на сезон и косметики в магазине. Вы физически не можете купить ничего, что даст вам преимущество в игре (кроме скина с камуфляжем, возможно…). А также тут нет и не было лутбоксов. Можете покупать лишь то, что есть сейчас в магазине (а там товар обновляется ежедневно – что-то приходит, а что-то уходит).

При этом разработчики всеми возможными способами убеждают тебя подсесть на эту донатную иглу! Вот тебе танец из мема за 200 валюты. Вот тебе раскраска оружия под матрицу. А вот тебе скин КРАТОСА!

К тому же тут один из наиболее щедрых батлпассов, что я видел. Каждый сезон тебе дают десять страниц со скинами и анимациями, которые разблокируешь по мере прокачки уровня и ещё сверху пять страниц для прокачки после 100 уровня, дополнительная страница с каким-то персонажем и его атрибутикой (сейчас там Индира Джонс) и ещё какая-то страница с чем-то собираемым (шапки, маски и тд). Тебе постоянно падают уровни, ты покупаешь вещи, всё буквально бросается в лицо.

Это в разы лучше, чем то, что дают в других батлроялях и тем более в Осаде. Именно поэтому я с другом до сих пор продолжаем регулярно играть в неё. Для выполнения ежедневных испытаний достаточно зайти в игру на 20-30 минут в день, так что даже в загруженные дни можно найти немного времени вечером для закрытия челенджей.

Да, сейчас мы стали реже играть – в первые месяцы мы чуть ли не каждый вечер по часу-два играли вместе, но все-равно собираемся хотя бы раз в неделю для выполнения новых сюжетных или еженедельных испытаний.

Не знаю как долго ещё буду играть в Fortnite. Полгода? Год? Два? Но пока мне очень нравится как игра развивается и постоянно что-то меняет внутри либо механик, либо самой карты. Обычно к концу главы Остров изменяется до неузнаваемости. И я хочу увидеть конец как минимум этой главы.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно