<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Елдень или GOTY’2022

 БЛОГ

Знакомый из российского издательства подогнал на ДР Гейзеру диск с видеоигрой. И эта видеоигра – Elden Ring. 

Изначально у меня были прохладные впечатления о ней и я не стал покупать игру на релизе – лишь сидел и с унылым лицом наблюдал помешательство геймеров (не то чтобы это было редкостью). 

Надо отметить, что мне нравятся игры FromSoftware и я даже прошел их все на “плашку”, но Sekiro мне дико не понравился и смотря на такой же хайп в СМИ я ожидал нечто такого же от Елдени. Ну серьезно! Открытый мир? Сюжет от Мартина? Игра на 100 часов? Да бросьте!

Но благодаря мужикам и их замечательному подкасту таки решил взять и очень кстати издательство решило занести мне (видимо извиняясь, что не срослось с обещанной работой). На данный момент я наиграл уже около 20 часов, открыл треть карты, завалил десяток боссов и дико на хайпе. Если бы не максимально хуевая ситуация с поиском работы и предельное безденежье, то сидел бы в ней до пяти утра, но увы.

Итак, что меня удивило с первых моментов. Во-первых, с первых кадров я ощутил себя снова в Dark Souls 3 и это хорошо. Мне она нравится и я хочу больше таких игр. НО!

Но потом я прыгнул…прыжок из Sekiro выглядит немного дико, но позже я понял зачем он нужен был и теперь никаких проблем с этим у меня более нет. Потом я нажал на левый сосок и БОЖЕ! Официант! Что делает стелс в моём солусборне?

Впрочем позже я принял это как полноценную механику для стелскилов через бекстеб. Раньше мы тоже могли подкрадываться к врагам сзади, но нужно было медленно подходить и никто не гарантировал, что нас все-равно не заметят. Теперь стало проще это делать, а заодно иногда можно пробраться к цели не вступая в бой.

Хотя зачем? Ведь ты можешь скакать как горный козел сам или непосредственно на горном козле! Да, вместе с открытым миром нам вручили маунта, который может делать даблджамп и в целом сильно облегчает нашу участь. Чаще всего можно просто влететь в нужное место, схватить ништяки и ускакать обратно к костру – и всё это без единого удара по нам или по врагу.

Кстати о кострах – их стало гораздо больше. Это оправдано, учитывая мир игры, но добавление “мини-костров”, к которым нельзя телепортироваться, зато можно воскрешаться на них, выглядит довольно странно. Обычно рядом с ними и так есть костер, а это просто избавляет игрока от лишней пробежки к боссу…вот написал это и видимо в этом и была цель этих штук…логично.

Ну и главно – ОГРОМНЫЙ СУКА ОТКРЫТЫЙ МИР! У нас есть четыре огромные локации и пара десятков локаций поменьше. И это действительно огромная территория, но при этом разнообразная и дико красивая! Да, технологически игра осталась на уровне sekiro (разве что теперь все неписи научились открыть рот в такт речи), но арт-дизайн моё почтение. Мир изумителен и порой поражает не только эстетически, но и банально масштабом. Когда ты выходишь из тоннеля, а перед тобой огромный мир…схожие ощущения были в Зельде.

Безусловно, лазить по отвесным скалам нас не научили, а найти способ забраться на преграду порой придется искать довольно долго, но для такой игры это даже кстати. Более того! Почти во все локации ведет несколько путей, хоть и иногда довольно неочевидных, но по итогу возникает ощущение комплексности как в Dark Souls – где ВЕСЬ мир был связан друг сд рудом переходами и лифтами. Тут из-за масштабов это сделано не так повсеместно, но все-равно приятно находить неочевидные способы перемещаться по миру.

На данный момент из объективных проблем могу выделить лишь отсутсвие дневника или какого-то иного способа записывать полученную информацию от НПС. Людишек много, все втирают тебе какую-то дичь и дают разные задания и подсказки. Но масштаб игры такой, что ты уже через пару часов забываешь что и кому нужно было сделать. То, что люди отмечаются на карте (да и сама карта есть тут!) это хорошо, но было бы лучше иметь перед глазами список “квестов” или что-то около того. Сейчас либо ты сам выписываешь на листик полученную инфу, либо сверяешься с Wiki.

Впрочем зато в Elden Ring есть лучшее в серии обучение. Нам рассказывают как базовые правила игры, знакомые всем фанатам, так и новые механики. Да, не всегда достаточно понятно или порой даже забывают про что-то рассказать, но это безусловно огромный прогресс в сравнении с прошлыми играми.

Ну а изобретательность Миядзаки по боссам и необычным ситуациям никуда не делась. Сегодня дрался с Раданом – это огромный мужик на лошади с двумя огромными клинками. Дерешься с ним на ОГРОМНОМ пляже и игроку позволено призывать прямо во время боя множество фантомов! Более того ты можешь даже ни разу не ударить босса – достаточно избегать его атак и призывать заново убитых фантомов. При этом босс люто злой! Он и кидается разной магией, может шустро прыгать и упорно преследовать игрока, а после нанесения половины урона улетает в небо и свергается оттуда обратно виде метеора! Ужасно интересный бой и босс. 

На данный момент игра мне очень нравится и я всецело разделяю мнение, что это игра года. Конечно, нужно добить её до конца и “плашки”, а в конце года может выйти God of War 2…но пока итоги такие. Потом обязательно сделаю видео-подкаст про Елдень.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно