<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

DOOM’а два, но оба лучшие в жанре

 БЛОГ

Третьего дня закрыл DOOM (2016) на “платину” и начал перепроходить DOOM Eternal. В связи с этим появились некоторые тикеты, которые захотел выплеснуть в интернет. Большая часть мыслей дублирует моё мнение из видео РБЛ по серии, но тут всё-таки мой личный блог и поэтому плевать.

До 2016-ого года у меня были неоднозначные отношения серией. Я проходил все части (да, даже 64-ый), но так как делал это сильно позже их выхода (примерно в начале десятых), то питета особого не испытывал и скорее уважал первые две части за их вклад в жанр. Да и вообще больше всего тогда любил сборку модов Brutal DOOM!

Но реинкарнация короля шутеров меня захватила и не отпускала пока я не прошел её до финальных титров! И это при том что я играл на PS4 – а консоли не самый лучший способ играть в такой шутер. Но даже так он меня восхищал и влюблял чуть ли не каждым кадром!

Даже само начало игры сразу показывает как надоели все эти “сюжетные” шутеры с их долгими постановочными роликами, катсценами и скриптами! Тут Думгай сразу ломает черепа паре одержимым, прерывает речь НПС, ломая консоль, хватает дробовик и идет ЕБАТЬ ЧЕРТЕЙ!

Боже! Брутальности и маскулинности тут хватит на три Форсажа. А как же приятно там было стрелять, рвать чертей руками, отрывать им хребты! Я ощущал себя словно снова играю на Wii в MadWorld -была такая преимущественно черно-белая игра про мужика с бензопилой на предплечье, убивавшего разных мудаков в игре на выживание.

Вряд ли вам нужно рассказывать какой фурор тогда произвел DOOM – конечно не такой как в своё время первая часть, но точно вдохнул новых сил в жанр FPS погрязший в условных Call of Duty (что тоже не плохо, но сколько же можно!). Сейчас, оглядываясь назад, я не вижу какого-то серьезного влияния на индустрию, кроме большего кол-ва подобных игры в инди-сегменте, но все-таки приятно осознавать, что такие игры всё ещё есть.

Потом, когда вышел DOOM Eternal ситуация повторилась, но тут уже фанаты разделились. Кому-то дико зашла новая часть DOOMа-на-спидах, а кому-то показалась излишне быстрой и заебывающей…лично я тут скажу, что обе позиции верны.

DOOM Eternal стал в разы стремительнее и куда более агрессивным. С самого начала нас бросают на арены, которые в прошлой части встречались лишь в финальных уровнях. Демоны кружат вокруг, ты судорожно бегаешь по арене, используя новые навыки и это дико круто, как только войдешь в ритм.

В отличии от первой части, боезапас тут улетучивается настолько стремительно, что за одну арену ты легко можешь два-три раза остаться совершенно пустым. Но именно для этого у тебя есть три перезаряжающиеся способности – бензопила (патроны), огнемет (броня) и граната (здоровье?). Игрока вынуждают постоянно применять по к/д эти способности и постепенно ты учишься новому геймплею, который стал больше похож на Unreal или Quake из-за скорости, но все-таки с изрядной долей того самого DOOM’а!

Но из-за подобного “усложнённого” и ускоренного геймплея в игре есть проблема – ты физически устаешь быстрее и пройти за раз более двух уровней довольно тяжело. Тебя выматывает, мозг устает, а руки начинают дрожать. Но это приятная усталость, словно ты выиграл тяжелейшую катку в DOTA 2.

И мне кажется, что сравнивать две части довольно глупо – они слишком разные и в тоже время похожи. DOOM образца 2016 года был не особо быстрым, камерным. Сама история была про то, как Думгай просыпается посреди ада, который устроили людишки и сердито идет ЕБАТЬ ЧЕРТЕЙ, отмахиваясь от интриг ученых. История тут довольно второстепенная часть игры и скорее слегка вводит в курс лора, про то как ЧЕРТИ боялись Думгая.

Вся игра по сути это сначала путь к уничтожению портала, а потом гонка за безумной бабкой – гонка, которая продет нас по самым разным частям комплексов Марса и некоторые локации ада. И давайте будем честны – марсианские уровни за редким исключением довольно скучны. Обилие коридоров и складских помещений не надоедают, но и не заставляют полюбить, а к концу игры игрок вспомнит лишь мост, уровень с необходимостью прыгать по платформам и мб ещё уровень с лавой. Всё!

Eternal же словно в клипе Sabaton начинается с полномасштабного вторжения ЧЕРТЕЙ на Земли, а Думгай прилетает к ней на ОГРОМНОМ ЗАМКЕ на летающей скале в космосе! Тут же мы отрываем голову жрецу и идем снова ЕБАТЬ ЧЕРТЕЙ. Да, иногда игра перегибает с обложками от рок альбомов, а порой трудно отличить кадр из DOOM’а и кадр из Brutal Legend.

Про сюжет и вовсе трудно спорить – кому-то понравится такой дурашливый пафос, словно из фэнтези 90-ых, а кому-то нравилась недосказанность в игре 2016-ого. Лично для меня скорее плюс, что в игре стало больше сюжета, которые тебе рассказывается не черед дневники, а через небольшие катсцены и окружение – так точно стало лучше.

Ещё один плюс Eternal – боссы. В прошлой игре их было всего три и все три были в последней трети игры. Кибердемон точно был крутой – огромный ЧЕРТ с разными споосбностями, да ещё и с подлой второй линейкой жизней! Очень крутой бой. А вот червяки в бронекостюмах показались, что в 2016-ом, что сейчас довольно скучными. Если бы не их особые способности, то я бы сказал, что они почти как рядовые враги. Ну а кибер-паук…слишком легко. Даже червяки были более челенджевые.

В DOOM Eternal же с боссами полный порядок. Даже больше того! Они вернули в игры забытый подлый прием, когда босс потом становится рядовым противником! Но чтобы не сказываться в однозначную хвальбу отмечу значительные минусы.

Во-первых, мародер. Идея сделать врага, который 99,999% наших атак блокирует, а ещё одинаково опасен на любой дистанции была абсолютно идиотской! Черт! Он даже выстрел их BFG блокирует! Это как вообще? А когда на нас выкидывает сразу двоих ближе к финалу и вовсе хочется орать в монитор. Абсолютно дурновкусие, которое ещё и ломает темп игры, вынуждая нас играть с ним в салки по несколько минут, в том время как обычно игра темп не теряет, даже во время паркура.

Во-вторых, паркур. Он был и в самых первых играх и в игре 2016-ого и в DOOM Eternal. Но всегда его объединяла одна общая черта – его никто не любил. И когда в Eternal нам добавляют обязательные секции, где нет врагов, но есть лишь паркур по балкам и уступам, то это тоже очень сомнительные решения. Да, таким образом игроки немного отдыхают, но в игре 2016-ого вместо таких уродских моментов были переходы с меньшим количеством врагов и просто какие-то места для исследования! Зачем было городить из дума Принца Персии?

Ну и третье – враги с уязвимостью. В Eternal у половины врагов (если не больше) есть особые места, попадание в которые серьезно их ослабляет, а то и открывает для добивания. Казалось бы отличная идея, да? Но вот проблема в том, что эти же враги стали слишком уж защищены от урона в другие части тела, кроме того самого слабого места. И это вынуждает игрока судорожно менять оружие на нужное, чтобы сбить щит, отстрелить турель, взорвать спину и тд. Конечно это не доходит до абсурда, как с Мародером и этих же врагов можно убить и просто заливая их огнем из спаренного пулемета, но на сложности выше среднего тебя вынудят использовать именно их слабые места, иначе патронов точно не хватит.

Но даже эти минусы не делают игру плохой. DOOM Eternal всё ещё отличная игра с прекрасным импактом от оружия, омерзительно-чудесной системой повреждения у ЧЕРТЕЙ, пафосно-брутальный Думгай делает пафосно-брутальные вещи, а сюжет заводит нас в самые разные части галактики.

Впереди у меня DLC, которые я ранее не трогал, так что через несколько недель я наверняка вернусь с ещё одним постом или даже видео-подкастом со своими впечатлениями.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно