<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/92062700" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div>

Assassins Creed Mirage – смерть серии?

 БЛОГ

Совсем скоро нам покажут Геймплей Геймплеич новой* части Assassins Creed, а пока на нас летят слухи и некоторые официальные подробности грядущей игры. Судя по всему – нас ждет возвращение к истокам: большой город, поделенный на районы, больше упор на социальный стелс, возвращение многих старых механик, вроде горшков на углах зданий или беседок на крышах.

*изначально это было DLC для Вальгаллы, но в итоге вышло то, что вышло.

Удивительно, но я часто стал видеть радостные посты в социальных сетях, что, дескать, наконец-то хороший ассасин и правильное движение серии…в связи с этим у меня есть что сказать.

Я с 2020 перепрошёл на “платину” почти все игры франшизы, кроме первого, третьего и Юнити. И я полагаю, что довольно неплохо освежил воспоминания на “старого ассасина”, его проблемы и то, как играется в наше время.

Начнем, наверное, с сюжета. Он всегда был не сильной частью серии – да, даже в трилогии про Эцио…вероятно, особенно в ней. Это особенно заметно , когда сюжет развивается на фоне – игрок запускает следующие задание по сюжету, а персонажи ведут себя, словно они уже близкие друзья и общаются многие месяцы. Я не имею ничего против таймскипов, но лишь когда они показаны более явно и не призваны снять со сценаристов ответственность за прописывание развития отношений между персонажами. Эти проблемы прогрессировали от части к части, чтобы чуть ли не совершить коллапс вселенной к Синдикату, где этих проблем больше всего.

Я не хочу сказать, что в новой трилогии этого нет или что теперь сюжет – просто конфетка. В них тоже полно проблем, но из-за большего количества второстепенного контента со своими собственными историями воспринимать общий сюжет выходит лучше. Да и как минимум по части текста всё стало в разы лучше, чем было ранее.

Геймплей…ну тут отчасти спорно. Игры стали разнообразнее, включая множество подходов к выполнению заданий. Это повлияло на некоторые старые механики. Например, стелс стал гораздо казуальнее…вот только есть нюанс, что до Unity его практически не было! Да, можно было прятаться в телегах или в толпе, но называть это полноценным стелсом…ну я не могу это сделать.

Ещё паркур деградировал, чтобы разрешить игроку лазить по всем горам. Тут я могу поддержать фанатов – раньше было интереснее лазить по зданиям…но это интересно было далеко не всегда и часто наоборот вызывало раздражение, когда персонаж не мог ухватиться за явный уступ.

Старые игры серии, безусловно, были хороши (или плохи) в своё время, но возвращение к истокам не всегда хорошая идея. Уже выросло новая эпоха фанатов серии, которые привыкли к огромным играм и мне очень интересно увидеть, как они воспримут эту игру.

Я же сам лучше бы поиграл в ремейк самой первой игры, но вряд ли это будет, учитывая плохой опыт у Ubisoft с ремейками. Хотя современный Ubisoft в целом довольно странная штука, не выпустившая ничего хорошего в последние годы, кроме DLC к Вальгалле.

Добавить комментарий

Указывать имя и/или email не обязательно